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プレビュー

Spiritbornクラスの体験感想 Diablo IV: Vessel of Hatred

私たちははるばるカリフォルニアのBlizzardの中心地まで行き、D…
Alberto Garrido 19 7月 2024

各スピリットは、Incarnate と呼ばれる新しいタイプの パッシブスキルを提供することから始まります。あなたの精神の性質に応じて、それは何らかの種類のボーナスを提供します。

Blizzard には、2024 年の後半が待ち受けています。一方では、The Worldsoul Saga in World of Warcraft と The War Within という 3 部構成のエピックが始まり、他方では、Sanctuary in Diablo IV の河口を越えて、Vessel of Hatred 拡張パックのナハントゥの暗く密集したジャングルに戻る時が来ます。

カリフォルニアのスタジオは、この最初の大規模な拡張が、最初の数か月の Seasons への困難なスタートの後、Diablo IV の現在の人気上昇傾向を継続することを切望していました。これにより、Loot Reborn の後、戦士は再び Sanctuary の時代を超えた戦場に引き戻され、悪魔の大群を引き裂きます。だからこそ、Blizzard は、カリフォルニア州アーバインにあるキャンパスに世界中のメディア専門家を招待し、Vessel of Hatred を初めて体験してもらうことに決めました。そして何よりも、その主要なプレイアブルなアトラクションである新しい Spiritborn Class を味わってもらいました。

Diablo IV のキャラクター選択の完全な革命になると思われるものについての私の印象を始める前に、安心させるメッセージを残さなければなりません: このプレビューでは、Vessel of Hatred のストーリーやプロットについての言及は 1 つもありません。メフィストと彼の陰謀は、10月8日の打ち上げまで待たなければなりません。

スピリットボーンのプレゼンテーションは、以下で見るのと同じトレーラーの上映から始まりましたが、表面をなぞるだけであっても、すでにいくつかの重要な詳細が提供されています:スピリットボーンは、Guardian Spirits の強化された能力のおかげで、どのDiablo IV プレイヤーにも完全に適しています。

スピリットボーンは、 Nahantu のジャングルの奥深くで生まれ、そこでは、最も適した若者が、選ばれた少数の者だけがSight を獲得し、Spirit Realm に接続できる試練に直面します。この領域では、彼らは以前の存在を捨てて、人間とジャングルの守護者であるスピリットボーンとして生まれ変わり、その魂はジャガー、ゴリラ、ワシ、ムカデに代表されるジャングルの守護神であるGuardian Spirits のいずれかに生まれ変わります。

そして、この新しいクラスの主な特徴は何ですか? Customisation です。各 Guardian Spirit は、異なるゲームプレイ スタイルと異なるプレイ ペースを表します。スピリットボーンは、武道のような流動的な戦闘スタイルに基づいており、ナハントゥ地方のユニークな武器を使用してさまざまなアニメーションを連鎖させます。開発チームの何人かが教えてくれたように、このクラスは独自の背景と武器を持ちながらも、フランチャイズの過去のすべてのタイトルからインスピレーションを得ています。Diablo と Diablo II で Monk クラスを試したことがあるなら、私が何を言っているのかわかるでしょう。しかし、それだけではありません。

スピリットボーンは、これらのインプレッションの冒頭で述べたように、Diablo の歴史の中で最も汎用性の高いクラスかもしれません、そしてこれは、Vessel of Hatred (レベル1で冒険の開始時にGuardian Spirit を選んだとしても、進行してレベルアップするにつれて、サブスピリットを追加できるからです。 いわば、攻撃と防御の相乗効果を生み出し、スピードや毒と再生の領域を追加することで、メインスピリットを補完します。各スキルツリーには非常に多くのアンロック可能なスキルと4つのスピリットがあり、無限の可能性はほぼ真実のステートメントになります。また、単一のスピリットを持つ「純粋な」ビルドを選択し、そのスタイルを限界まで押し上げることもできます。あなたはあなたの道を選びます。

では、そもそもどのスピリットを選ぶべきでしょうか?これは、多くの人が自分自身に問いかけている質問であり、自分を象徴する動物や画面上でかっこよく見える動物を選ぶこと以外にも疑問を投げかけていると思います。今回のテストでは、すでに4つのキャラクターオプションがすべて作成されており、それぞれにメインスピリットとサブスピリットがあり、進行はレベル30に固定されていたため、最終的なスキルをテストして、異なる戦闘スタイル間の補完関係を確認することができました。

Jaguar は、多くの人が最初に選ぶものになると思います。スピードとダメージのビルドで、非常にアグレッシブです。ジャガーは連鎖砲撃を使用し、近距離では致命的です。その Incarnation アビリティは Ferocity で、ダメージ速度を上げ、高アビリティのクールダウンを短縮する累積バフです。

次に、 Gorilla (今、私があなたに教える、私のお気に入りのスピリットになりました)があります。防御と重攻撃に重点を置いたタンクスタイル。主にダメージ軽減とFury の蓄積に依存しており、それをチャージ攻撃で解き放ちます。敵に与えるダメージが多ければ多いほど、厄介な状況に直面したときに解き放つことができる怒りのチャージが増えます。彼のIncarnate 能力はResolution で、これによりダメージ軽減がさらに増加します。そして、彼の究極の能力であるゴリラの出現により、キャラクターの周囲に巨大なエリアが作成され、ボス(おそらく2回目のパスでは生き残れない)を除くほぼすべての敵を排除します。もちろん、欠点は、クールダウン時間が他の動物よりも長いことです。ゴリラをGuardian Spirit とすると、ダメージを受けたりポーションを消費したりすることをあまり心配する必要はありません-あなたはほぼ無敵になります。

反対の極端に移りましょう。 Eagle は、キーボードの前に座る前は最も魅力的でないスピリットのように見え、出席していたメディアの一部はそれについて懐疑的にコメントしていました。真実からかけ離れているものはありません。クラスデザイナーのビョルン・ミケルソンが言及したように、イーグルは、私たちがCrystal Cannon として知っているものを具現化しています:移動、回避、ダメージ蓄積に焦点を当てたビルドで、強力なスイープ攻撃と稲妻を実行します。

最後に、 Centipede は、おそらく最も印象的で奇妙ですが、慣れるのが簡単です。ムカデは生命のサイクルを象徴しています:生と死は互いに際限なく湧き出ています。近距離戦闘スタイルでありながら、毒エリアやデバフを駆使して範囲内の全ての体力を徐々に減らしていくのが強みです。また、究極の能力は周囲の敵が死ぬとスピリットボーンの体力が回復し、隣に座っていたジャーナリストを敵の大群が取り囲み、ジャーナリストがそれを発動してキーボードを落とし、腕を組んで周囲のすべてが死ぬのを見守る瞬間を目撃しました。後で笑いながら、ムカデは怠惰なプレイヤーのためのビルドであるとコメントしました。

さて、私はそれらのビルドについて話しましたが、私が与えた説明は、Necromancer 、Barbarian 、またはSorceress のような他のビルドの続きのように聞こえると確信しています。しかし、それぞれが異なるスピリットの別の能力によって補完され、ゲームが変わり、はるかに面白くなったことが判明しました。私のお気に入りのゴリラは(低レベルの)ムカデの能力を持っていたので、ダメージ軽減を蓄積してRage を解き放つと同時に、移動しているエリアに短時間毒を注入していました。ジャガーはちょっとゴリラ、イーグルはジャガー、ムカデはイーグルでした。これらのプロフィールはバランスが良く、プレイスタイルを選択する自由度が増しました。そして、それは完全な成功になると思います。

まだ触れていない重要な点の1つは、スピリットボーンの戦利品や装備は、もちろん他のDiablo IV クラスとは全く異なるということです。濡れて沼地のジャングルの戦士であるため、スピリットボーンにどんな種類の鎧も装備することはできませんが、これらの軽いピースは、見た目と機能の両方で、PvP戦闘でも同等(またはそれ以上)のキャラクターを提供するように設計されています。

ナハントゥ地方を悩ませる悪魔や地獄の生き物を叩きのめしてから2時間後、興奮せずにはいられません。Vessel of Hatred は、プレイヤーがDiablo IV のキャラクターとの関係に革命を起こすでしょう。私は、スピリットボーンとしてメフィストやジャングルの奥深くから来るものすべてに立ち向かう儀式を始めるのが待ちきれません。

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