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Phantom Blade: Zero

実践的な印象:Phantom Blade: Zero は、ハックアンドスラッシュの武道で弟子から師父に行くことができます

SGFのPS5デモをプレイしましたが、息つく暇もありません。

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「ひねりを加えたソウルライク」。または「パリィに重点を置いた戦闘重視のアクションRPG」。そしてもちろん、「ユニークなダークファンタジーの設定」で。ここ数年、この説明に当てはまるゲームをたくさん見てきました。多すぎるかもしれません。そして、ここ数日LAで開催されたSummer Game Festは、新しい競争相手がひしめき合う中、これがもはや単なるトレンドではないことを証明しました。疫病と呼んでもいいかもしれません。

Phantom Blade: Zero

ですから、飽和状態のジャンルで目立つことがこれまで以上に難しくなっているとき、Phantom Blade: Zero のようなものを試したり、S-Game の開発者と話したりするのは気分が良く、新鮮でした。確かに、外から見ると、 同じように別のアジア のアクションRPGのように見えるかもしれませんが、それがどのように感じられるかについてもっと学ぶと、私はその少し異なるアプローチを歓迎するので、適度に楽観的です。それは、若くても才能があり、情熱的な開発チームと関係があるかもしれません。中国にルーツを持ち、故郷の暗い物語やカンフー武術から明確なインスピレーションを得ていますが、西洋の教育と、世界、観客、さまざまな好みに対するより広い視野によってフィルターをかけられています。

まず第一に、それは「ソウルライク」であることを意図したものではありません。多層的なマップデザインにもかかわらず、これはアクション満載のハックアンドスラッシュであり、スキルと反射神経が試され、容赦のないランダムな敵やリスポーンする敵などが方程式から取り除かれています。同時に、ペースの速い戦闘システムとコンボの可能性は、デビルメイクライやニンジャガイデンなどのゲームのファンに対応しようとしていることを意味するため、そのテストはあなたが望むのと同じくらい挑戦的になります。

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DualSenseの十字キーの左で切り替える2つのブレード武器(長い剣とより速いサングインデュアルダガー)。2つのサブウェポン(デモでは遠距離)、いわゆるファントムエッジは、十字キーの右で切り替えます。L1は受け流しますが、もちろんR1は回避/ダッシュします。スクエアは素早い攻撃、トライアングルはより強い打撃です。両方を連鎖させて組み合わせることができますが、後者はSha-Chiのパワーを消費します。心配はいりません:コンボの途中で武器を切り替えて補充してください。L1を長押しすると「集中」し、自動的にガードになりますが、パワーも消費します...または敵の。ブロックをたくさん作れば、シャチーも失い、フィニッシャーに開放されます。Xでスムーズにジャンプ/トラバースし(ここでは「水のように移動する」ので)、L3でしゃがみ、R3でZターゲット(ごめんなさい)します。飛んでくる青い残忍な動きを完璧に受け流し、ライバルをゴーストサイドにする。止められない赤いものを同じ端まで完璧にかわします。

ゲームの詳細については、以下のゲームディレクター「S」へのインタビューをご覧ください

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その要点がわかりますか?同じスタイルの他の多くのゲームと似ていますが、動きの速さ、カンフーにインスパイアされた振り付け、またはパリィの正確さがここで違いを生みます。言うまでもなく、ファントムエッジは本当にワイルドで誇張される可能性があります。デモでは、1つはより伝統的な弓でしたが、もう1つは、ああ、もう1つは、爆発的な爆風をチャージしたり、制圧火炎放射器として機能したりできるサムスのような腕のアタッチメントである、大ダメージのタイガーキャノンでした。

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デモはそれほど厳しいものではありませんでしたが、私はすぐに十字キーのダウンと友達になり、ポーションを一口飲んで回復しました。そして、とにかく私は何度か死の画面を見ました。「ティエ・シャ・ザ・フレンジー」や「コマンダー・クリーブ」などのミニボスは、より複雑なパターンと壊滅的な打撃により、より優れたタイミングと戦略が必要でした。しかし、デモのケーキのアイシングは、崑崙の沈んだ柱である黄星で、魔女の巨大な息子で、中空のフレイルの形をした一種の空飛ぶギロチンですが、刃が付いています。彼の独創的なアイデアは、プレイヤーの頭にかぶせて、最初は派手な帽子として、しかし効果的に首を切ることです。

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その斬首武器は、このゲームを際立たせようとしている、非常に興味深いデザインを誇っていました。これは中国のダークファンタジーの伝承から来ており、本物のカンフーのインスピレーションと哲学(そして、より没入感を得るために中国のVAでプレイすることを推奨するという事実)と相まって、非常に特徴的なタッチが追加される、または少なくともそれが計画であると開発者は私に言いました。

幸いなことに、このような激しい状況では、環境内のいくつかの要素を有利に使用できます。たとえば、Huangxingの隣の柱に近づいたときにXを押すと、キャラクターが石を登って千の恐怖の息子の背中を見つけようとする状況依存のプロンプトが表示されます。それが彼の最期の始まりであり、ついにパワーサージのアルティメットアタックがやってきた。しかし、今回生き残ったとしても、主人公は66日以内に任務を遂行しなければならず、そうでなければ、いずれにせよ死んでしまい、複数のエンディングが用意されているという落とし穴があります。

Phantom Blade: Zero は、視覚的に言えば、この時点でも問題ないように見えます。具体的なリリース日は決まっていませんが、S-Gameはフィードバックを集め、愛の作品を共有し、夢のゲームとやや爽やかなスラッシャーを作成することを熱望しているようです。彼らの情熱と自然な魅力を見た私は、カンフーのうなずきで敬意を表して彼らに挨拶しました。

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