「ひねりを加えたソウルライク」。または「パリィに重点を置いた戦闘中心のアクションRPG」。そしてもちろん、「ユニークなダークファンタジーの設定」で。ここ数年で、この説明に当てはまるゲームをたくさん見てきました。多すぎるかもしれません。そして、ここ数日ロサンゼルスで開催されたサマーゲームフェストは、新たな候補がひしめき合う中で、これがもはや単なるトレンドではないことを証明しました。それは疫病と呼ぶことができます。
ですから、飽和状態のジャンルで目立つことがこれまで以上に難しくなっているとき、Phantom Blade: Zero のようなものを試したり、S-Gameの開発者と話したりすることは、気分が良く、新鮮でした。確かに、外から見ると、同じ流れの 別の アジアのアクションRPGのように見えるかもしれませんが、それがどのように機能し、どのように感じるかについて詳しく知ると、そのわずかに異なるアプローチを歓迎し、適度に楽観的です。それは、若いながらも才能があり、情熱的な開発チームと関係があるかもしれません。彼らの起源は中国で、故郷の暗い物語やカンフー武術から明確なインスピレーションを受けていますが、西洋の教育と世界、観客、さまざまな好みに対するより広いビジョンによってフィルタリングされています。
まず第一に、それは「ソウルライク」であることを意図したものではありません。多層構造のマップデザインにもかかわらず、これはアクション満載のハックアンドスラッシュであり、スキルと反射神経が試され、容赦ないランダムな敵やリスポーンする敵などは方程式から取り除かれています。同時に、そのテストは、ペースの速い戦闘システムとコンボの可能性により、デビルメイクライやニンジャガイデンなどのゲームのファンに対応しようとするため、必要なだけ挑戦的なものになります。
DualSenseの十字キーの左で切り替える2枚刃の武器(長い剣とより速いサングインのデュアルダガー)。2つのサブ武器(デモでは遠距離武器)、いわゆるファントムエッジは、十字キーの右側で切り替えます。L1は受け流しますが、もちろん、R1はかわす/ダッシュします。クイックアタックの場合はスクエア、より強力な打撃の場合はトライアングル。両方を連鎖させて組み合わせることができますが、後者はシャチの力を消費します。心配ありません:コンボの途中で武器を切り替えて補充します。L1を持っていると「集中」し、自動的にガードできるようになりますが、パワーも消費します...または敵の。彼らにたくさんブロックさせると、彼らもシャチを失い、フィニッシャーに開放されます。Xでスムーズにジャンプ/トラバースし(ここでは「水のように動く」)、L3でしゃがみ、R3でZターゲット(ごめんなさい)します。入ってくる青い残忍な動きを完璧に受け流し、ライバルのゴーストサイドに移動します。パーフェクト-止められない赤いものを同じ端までかわします。
ゲームの詳細については、以下のゲームディレクター「S」のインタビューをご覧ください
その要点を理解していますか?同じスタイルの他の多くのゲームと似ていますが、動きの速さ、カンフーにインスパイアされた振り付け、またはパリィの正確さがここで違いを生みます。言うまでもなく、ファントムエッジは本当にワイルドで誇張される可能性があります。デモでは、1つはより伝統的な弓でしたが、もう1つは、炸裂爆風をチャージしたり、抑制的な火炎放射器としても機能したりできるサムスのようなアームアタッチメントである、大ダメージを与えるタイガーキャノンでした。
デモはそれほど厳しいものではありませんでしたが、ポーションを一口飲むことで癒すためにD-padのダウンとすぐに友達になりました。そして、いずれにせよ、私は何度か死亡画面を見ました。Tie Sha the FrenzyやCommander Cleaveなどのミニボスは、より複雑なパターンと壊滅的な打撃を与えるため、より良いタイミングと戦略が必要でした。しかし、デモのケーキの上のアイシングは、崑崙の沈没柱である黄興で、魔女の巨漢の息子で、中空のフレイルの形をした空飛ぶギロチンのようなものを投げつけますが、刃が付いています。彼の創造的なアイデアは、最初は派手な帽子として、しかし効果的にあなたの首を切るために、プレイヤーの頭にそれを置くことです。
その特定の斬首武器は、非常に興味深いデザインを誇っており、再びこのゲームを際立たせようとしています。これは中国のダークファンタジーの伝承から来ていると開発者は私に言いました、それは本物のカンフーのインスピレーションと哲学(そして彼らがより没入するために中国のVAで遊ぶことを勧めているという事実)と一緒に非常に独特のタッチを追加するでしょう、または少なくともそれが計画です。
幸いなことに、このような激しい状況では、環境内の一部の要素を有利に利用することができます。例えば、黄興の隣の柱に近づいたときにXを押すと、キャラクターが石を登って千の恐怖の息子の背中を見つけようとする状況に応じたプロンプトが表示されます。それが彼の終わりの始まりであり、ついに私たちのパワーサージアルティメットアタックで訪れました。しかし、今回生き残ったとしても、主人公は66日間で任務を遂行しなければならず、そうでなければ彼はいずれにせよ死んでしまい、複数のエンディングが利用可能になるという落とし穴があります。
この時点では、視覚的に言えば、Phantom Blade: Zero も問題ないように見えます。具体的なリリース日は決まっていませんが、今後数ヶ月や今後のゲームイベントで、S-Gameがフィードバックを集め、愛の作品を共有し、夢のゲームや爽快なスラッシャーを作ることに熱心なようです。彼らの情熱と自然な魅力を見て、私はカンフーのうなずきで彼らに敬意を表しました。