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Onimusha: Way of the Sword

実践的な印象 - Onimusha: Way of the Sword 馴染み深く、そして新鮮で独特な感じがします

ハードコアなソウルライクやスピーディーなハック&スラッシュが溢れる世界の中で、カプコンは再び正しい音を掴んでいるのかもしれません。

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現在のアジアのさまざまな開発者によるダークファンタジーアクションRPGや慌ただしいスラッシャーの中で、どのように際立つもりですか?いつものように、カプコンは自社の過去のカタログを見直しつつ、少し違ったものを提供しつつ、休眠していたIPの一つを復活させようとしているように見えます。そして、スピーディーなスタイルのファンにとっては『デビルメイクライ』の6作目が早いうちに復活すると予想していますが、間もなく公開されるOnimusha: Way of the Sword を2.5〜3時間プレイした結果、革新的なものはなくとも、そのクラシックなフォーミュラと本物の個性が、9月4日のリリース時に最後までプレイしたいと強く感じさせてくれることを確信させました。

つまり、終わりのない過酷なソウルライクの洪水と時折のハック&スラッシュの間には何があるのでしょうか?このタイトルのようなものがいいですね。アクションアドベンチャー寄りで、前述の二つの極端な要素ほど厳しくも、遅くも速くもなく、ゲームのテンポが緩やかだからです。何度も死ぬことはありますが、特に『玄馬羅宝岩 の息子 』のような意図的にイライラさせる(しかし驚くほど巧みに設計された)ボス戦ではそうですが、剣(論理的)、ガントレット、機転を信頼できる、より集中した体験です。

Onimusha: Way of the Sword

また、物語自体をあまり真剣に受け止めすぎず、主人公 の宮本武蔵 がダンテやベヨネッタのように数秒おきに一言を繰り出すことはないが、時に本当に恐ろしい物語に対してユーモアや態度を期待できる。

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その物語は、典型的な日本流で、名前やアイデア、目標が同時に多すぎるところから始まりますが、導入システムが導入されると非常に理解しやすく、ある程度は引き込まれるようになります。友人の宮本は序盤でライバルであり敵役 の佐々木巌柳 と対峙し、同じ呪いを共有していますが、意図は異なります。なぜなら、 彼らは鬼のガントレット にゲンマの魂を供給し続けなければならないからです。巌流は無実の者を殺しますが、あなたは魂を集めるために悪のモンスターを斬り倒したいのです。しかし、主人公は最終的に闇の力に屈するのか、それとも自制し、民を救い、治療法を見つけるのか?

雑魚の敵は(京都の荒廃した森や街路にいる江戸 時代のゾンビウォーカーなど)ありふれた ものの、より大きなクリーチャーやボスは最初から意図を示している。これまでのところ、彼らのデザインは興味深く、パターンや行動は魅力的で、物語のリズムを刻む方法も適切に思えます。

ダイ ダラ「奴隷暴食」は、アナンカスのような牙を持つユニコーンのイノシシのように登場し、彼が面白いアニメキャラクターのように振る舞うことが、この作品の軽快なアプローチを強調しています。「鬼の匂いがする!」と彼は言いながら突進してきた。この戦いは、フルゲームでどれほど重要かを知る最良の方法だ。絶妙な タイミングのパリィと回避 で敵を完全に止め、スタミナを削り、追放された青や茶色の魂を常に集めることだ。 相手がそれらを吸収して補強にする前に。ああ、それにこの獣たちが環境を壊し、あなたに逆らうことができることも示されました...あるいはその逆かもしれません。

「あなたは誰?- いい質問だ、自分がわかったら教えるよ、豚野郎」

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さらに、大小さまざまな戦闘には元素的な要素があり、主人公はイグニッションメーターを溜めたり、適切な地面で火を起こす攻撃を放ったり、火の力を持つ敵と対峙したりできます。そして巨大なゲンマと対峙していない時は、宮本さんは世界を優雅に飛び回り、フェンスや障害物を優雅に突破する際、かなり機敏に見える。他の流行のジャンルとは異なり、アクションはより地に足がついているため手動ジャンプはできませんが、『ゼルダ 時のオカリナ』のように小さな空間を自動ジャンプで移動できます。

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最初は、より直線的なシナリオは夢のような平行次元の洞窟や崖で、岩の割れ目に金が詰まり、進行のために非常に簡単な(少なくとも今のところ)環境パズルを解く必要があり、隠 された鬼のグリフ は武蔵の 鬼のビジョン (L2+R2)でしか見えません。

しかし、一度理解してきた京都のより大きな オープンエリア では、ほぼ自由に探索でき、メイン・サブミッションが拡大するマップ上でいくつか用意されています。完全なオープンワールド体験ではありませんが、より直線的なエリアや壮大なゲンマとの遭遇から離れて、ペースとアプローチが新鮮です。

最初の大きな玄魔が倒れたことで、物語についてもより多くが知られましたし、『時の笛』のリファレンスを続けるのもふさわしいことです。なぜなら、Onimusha: Way of the Sword であなた自身のナビキャラクターが登場するからです。その名は 五軒静香。地獄を支配する鬼の王朝に属し、「ガントレットの女神」を覚醒させた後に、もう一つの謎を突きつける。

「私は自らの意思でガントレットに住んでいるわけではない――その名前に答えるつもりもない―鬼の力だけが君を生かしている――ガントレットがなければ、君は死ぬ」

彼女はまた、あの 悪気の中でガントレットから出てくるのは疲れるとも言っていますが、それが私が述べたユーモアの一部です。物語のより「人間的な聖域」的な瞬間が絡み合う中で、宮本の師匠として小 野の鷹村先生 に出会い、守り続ける友人である若き 出雲の大国 にも出会いました。しかし鬼武者は不吉だ:

「瘴気の広がりの速さを考えると、最悪の事態を恐れている。この地域にさらにひび割れが開き始めている気がする」

ヒーラーのアミュレットジョハリの断片(地獄王エンマの鏡の一部)を使い、ゲームの最初の数時間を斬りつけていくうちに、追加の能力や鬼武器(十字キー右)もアンロックされ、戦闘や生存のバランスがより多様で戦略的かつバランスが取れます。よりRPG的な進行要素として、アミュレットは赤い魂やフェイバーを交換することでアップグレードでき、これは神殿の神々に物を捧げることにも関係しています。しかし、あまり深く考えすぎないでください。かなりよく紹介されており、すぐに利用できるリソースの一部として受け入れられるでしょう。

Onimusha: Way of the SwordOnimusha: Way of the Sword
左:いつも空腹なダイダラを紹介します。右:清水寺への階段。

同様に、わかりやすく充実した スキルツリーもあり、反射能力(これは必須です)、火属性、弓のパワー、ステルスなどをアップグレードできます。そしてもちろん、ガントレットはミアスミットを提供することで。もっと見たいですか?ボスを何度もプレイして 新しい衣装をアンロック し、麻や綿で強化し、基本や特殊スキルを新たに獲得し、コンボや鬼視力の向上をアンロックできる...

「時間が経つごとに、自分が人間らしくなくなっていく気がする。- 好きか嫌いかに関わらず、ガントレットを外すにはもっと玄馬を倒さなければならない。そしてもっと玄馬を倒すには、ガントレットを改良しなければならない」

デモの後半では、「願い事に気をつけろ」という奇妙なお使いクエストに出かけ、ミアズマの境界に縛られたマップの周囲で 盗まれたスタウトの柱 (偶像)を集めました。明らかに埋め草ですが、良い種類のものです。ここで興味深かったのはその背後にある物語でした。盲目の女性と障害のある男性が、目と脚を切断したことで、もう恐怖を見たり歩いたりする必要がなくなり、苦しむことはありません。あるいは、指を切り落としたらひどい音楽を流さなくていいという考え。八人の 不屈の守護者 たちを再結集すれば、この狂気は終わらせるべきであり、その背後にいる邪悪な頭脳は運命の災厄「ウィッシュワーパー」、八本の腕と触手、数えきれないほどの手を持つ人型の怪物羅 丸だった。挑戦的なボス戦で、満足感はあっても同時にイライラも感じられた。

「かわいそうな人間ども――瘴気の匂いを嗅ぎつけて、あれこれ寄付しに群がってくるんだ」

これがセッションの最高潮で、私たちは彼の興味深いパターンや弱点を解読しながら、かっこいい回避アニメーションを楽しみました。これはゲームにとって初めての本格的な試練であり、少なくとも「アクション」難易度(「ストーリー」は比較的簡単です)で、心臓が高鳴るリトライを10回以上繰り返しました。

それ以降はあまりネタバレしません。謎の侍 頼正 はなぜか宮本を助け、八守護者の力を与えて瘴気の結界を破り、マップ上の新たなエリアを開くことができる。京都のエントのような岩の怪物や、魅力的な 九尾アカリ 二つ首の生き物など、新しくユニークな敵が新たなリフトを通じてマップに侵入し、あなたは市民の最後の瞬間を救おうとします。時には、『バイオハザード4』や『007 ファーストライト』のような環境オブジェクトを使い、例えばカートや木の板を蹴ってウォーカーを押しつぶすなどです。

「静香はガントレットで逃げた;彼女の一族の他の者たちはおそらく滅びているだろう。鬼は地獄から、並外れた指導者、源の義経の指揮のもとやって来た。彼の戦略は優れていた。地獄を略奪し、二つのガントレットを戦利品として奪った――巌流と武蔵だ。」― なぜ?そして彼は静香の父親ですか?

そして三体目のボス「 白鶴」は、岩のように硬く白い毛を持つゴリラ/クマの獣で、どんどん強くなるので、まずスタミナを削って勝てる。髪で掴まれるんだ!ああっ!

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右:あなたは羅生丸に会うのは、京都で縁を断つ助けを必要とする人々に人気の場所である金平原神社です。

全体的なグラフィックとNintendo Switch 2のOnimusha: Way of the Sword についてのコメント

最後に、絶対的な見た目や一流のグラフィック、カットシーンを期待するわけではなく、カプコンの REエンジンを多用している点が大きいです。ブレード戦闘やより有機的な環境は、例えばバイオハザード レクイエムと比べてより重荷を負わせています。また、制作面でも控えめなので、PS5 Proでも十分に安定して滑らかではあるものの、見た目が華やかなものではありませんでした。

さて、Switch 2が問題なく動作しているのは、そのせいにするか、あるいは感謝すべきかのようです。携帯モードではフレームレートがやや低めですが(30fpsに固定可能です)、Requiemと同様に髪型の特殊効果と物理挙動が最も顕著な違いです。ドック版で見られるのが楽しみです。任天堂のコンソールで色空間を保ち、まともに遊べるDay 1移植版のように思えます。 HDR、そして驚くほど速いロード時間。

ただ一つ言えば、カプコンはPS5版とSwitch 2の両方にモーションコントロールを素早く導入しなければなりません。ジョイコンは取り外し可能なジョイコン以外に(現在は手を振って剣を振るうため、操作が唯一の方法です)。これにより、アナログコンの扱いにくいものと比べて弓の狙いが大きく変わります。

とはいえ、リリース前に数週間でフルゲームをプレイしてレビューをお伝えしたいと思っています。Onimusha: Way of the Sword これまで見た中で最も美しい江戸日本を描いているわけではないかもしれませんが、その驚異的なモンスターたちはその見た目にふさわしく、ソウルライクでも慌ただしいハック&スラッシュでもありません。そして何よりも、自分自身の個性を誇りに思いながら、とてもやりがいのある楽しさがあるように感じられます。

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玄馬のデザインは完全に狂っています。

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