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Outbound

ハンズオフインプレッション:Outbound は、次の成功した居心地の良いシムになるために構築されています

Square Glade Gamesは、建設を愉快なほど包括的なレベルに引き上げ、カスタマイズと荒野があなたの野心を落ち着かせます。

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最近では、ホストに関係なく、新しい居心地の良いゲームが満載の開発者ショーケースが開催されており、パンデミック中に非常に人気が出たため、一部のタイトルがよりリラックスした前提を超えて、より深く、より長いゲームプレイ体験を求める人々により肉厚なものを提供しているのを見るのは素晴らしいことです。

Outbound はそのようなゲームの 1 つです。外から見ると、それは別の居心地の良いキャンプゲームのように見えますが、Xbox Developer Session EMEA の間に、私はそれが目に見える以上のものになる方法を見つけることができました。

はい、最初は利用可能な少なくとも3台のバンから車両を選択し、色とナンバープレートを付けたり、活気に満ちた自然環境を運転したり、インテリアをカスタマイズして、最もファッショナブルでソーシャルメディアで共有可能な結果を得ることができます。近日公開予定のストーリー 重視の「Camper Van: Make it Home」など、大成功を収める可能性のある同様のコンセプトを、私の頭に浮かんだ避けられない比較の1つとして見てきました。しかし、実際には、はるかに包括的な建物、資源管理、さらにはサバイバルの要素があると言ったらどうでしょうか。

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「街の灰色が鏡から消えるまで運転した」

Moonlighter 2: The Endless Vault と同じで、残念ながら、これらは手抜きの感想であり、私自身はゲームをプレイできませんでしたが、代わりに Square Glade の共同創設者である Marc Volger と Tobias Schnackenberg がデモをプレイし、詳細を話すのを見ることができました。正直なところ、マウスとキーボードの両方で比較的硬く見えるFPSの動きが、主にコントローラーでどのように感じられるかを見てみたいのですが、ポイントアンドクリックがPC/Xboxとマウス(またはおそらくSwitch 2 4 のMouse Mode )だけのために明確に設計されているように見えました。

居心地の良いゲームの複雑さと精度?それが私の言いたかったことです。Outbound は、プレイヤーに本格的な建設ツールを提供します。システムのインターフェースは、慌ただしいペースがなく、半透明のプレビューに基づいてさまざまな3Dオブジェクトを配置するため、The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom でさえFortnite に似ていると思います。それは使用するのに満足しているように見えます、そして私の意見ではそれの天才的なシュールなタッチは、あなたが実際にあなたのバンの上にいくつかの階を建てることができるということです、便利なSet /Unset Camp コマンドは、あなたが華麗な効果で全体の誇張されたものを折りたたんだり展開したりしたいときにいつでも準備ができています。

しかし、建設するにはツールとリソースの両方が必要であり、バンをキャンプに駐車してサイドドアを開けるとすぐに、ゲームの管理側がキックオフします。たとえば、火事のために材木を集めたり、障壁を取り除くレンチや建物のハンマーなど、やることリストに物を追加したりします。そこから、公園のあちこちに点在する端末からダウンロードできる設計図を自分の作業台に集め、そこでより多くのオブジェクトを作成する必要があります。

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さらに、リサイクル業者を使用して、ごみの投入からさらに高い材料出力を生成することになり、バンの上に強固な基盤を築いたら、木製の床を追加することで夢中になることができます。

このゲームは、多くのハンドガイドや興味のあるポイントがあなたを助けてくれるので、サバイバルに重きを置いているようには見えませんが、だからといって、さまざまな縮小する資源や変化する気象条件に目を光らせる必要がないわけではありません。たとえば、風力発電機は、夜間や曇り空時に電源が切れる太陽光発電パネルと同じように、毎日機能するわけではありません。

Outbound は、開発者によると、「 プレイヤーにとって毎日をユニークで挑戦的なものにする」ことを望んでいますが、居心地の良い前提にもかかわらず、相互接続されたさまざまなシステムを使用します。また、これまでに示された文脈や、利用できる持続可能なエネルギーから判断すると、環境に配慮したメッセージを伝えているようにも見えます。

その日の仕事が終わったら寝ることができますが、それ以外の場所での作業が終わったら、キャンプをUnset して他の場所にドライブに行き、ゲームの遊牧民の性質を強調します。

居心地の良いゲームやシミュレーターにはあまり興味がなくても、Outbound はXbox Developer Session EMEA の間に私の注意を引きました。それはリラックスしながらも、そのFirewatch トーンとリソースループ全体で挑戦的に見えました。来年のリリース時には、3人の友人と経験を共有することができますが、全員が同じバンに乗ってキャンプの精神を保ちます。

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