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Gunborg: Dark Matters

Gunborg: Dark Matters

私たちはレーザーとスパイクを飛び回って、実際の3倍の長さであれば恩恵を受けたでしょう。

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巨大な宇宙船が宇宙空間のどこかに浮かんでおり、とがった表面、トリガーハッピーな敵、そしてたくさんのレーザーで満たされています。一人の小さな戦士が船全体の集団防衛システムに対して戦っています、そしてその小さな戦士はたまたま私です。幅広のレーザーソード、ビームシールド、トリプルジャンプが可能なバックパックを装備した私は、Super Meat BoyとHollow Knightを一種のシンセを多用したサイエンスフィクションミックスと真のアーケードスピリットで統合する試みに乗り出します。Gunborg: Dark Matters はたくさんのものになりたいと思っていますが、しばしば自分の野心に応えようと奮闘しています。

Gunborgのコンセプトはシンプルで、以前に作られた同様の横スクロールプラットフォーマーの幅広いサブジャンルで何度もテストされており、小さな多数のレベルをジャンプ、戦闘、射撃することが含まれます。利用可能なコースはほとんどの場合非常にシンプルで、通常は数分で完了できるため、長時間座っているとすぐに単調になるため、Gunborgは短時間時間を過ごしたい場合に理想的なゲームになります。残念ながら、ゲーム中に提供される課題はそれほど多くなく、ガンボーグのレベルは、とがった表面またはレーザービームのいずれかが主な敵を提供するコースの周りを操縦しなければならないいくつかの部屋に大きく制限されています。また、時折、戦略的なポイントに敵を配置して、進行を少し難しくします。

Gunborg: Dark Matters
足場を見つけるのが難しい場所もあります。幸いなことに、三段跳びはいつでも利用できます。
Gunborg: Dark MattersGunborg: Dark Matters
レーザーはガンボーグの主な障害です。
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残念ながら、難易度がそれほど上がることはめったにないので、ガンボーグは通過するのに特にやりがいを感じることはありません。チャレンジへの変更は最小限であり、ゲーム中に新しいメカニズムやスキルを紹介されることはなく、代わりに最初から含まれていたトリプルジャンプを親切に行う必要があります。難易度が目立った方法で引き上げられるのは最後のレベルまでではなく、前の進行曲線とまったく一致していないかなり難しいレベルです。確かに、最終的にガンボーグを限界まで押し上げるのは良かったですが、そのような衝撃的な増加に伴い、ゲームが単にこれに備える準備ができていなかったという欲求不満も生じ、より厳しい部分に入ると、12レベルの後にゲームが突然終了しました。クレージー。

しかし、ガンボーグが最高の状態にあるとき、それは非常に面白いです。剣だけでなく、私が言ったように、私は私に向けられたものを反射する盾にアクセスできます。時には刺し傷を負いながら敵のグループを操縦し、時には自分のショットを敵に反射させることは、刺激的な感覚です。倒したエイリアンも、弾薬がなくなるまで私が拾って使用できるようにレーザー武器を残し、場合によっては扱いにくいと感じても、実際には戦闘の熱気に興奮の層を追加します。自分でダメージを受けずに一定量の敵を連続して倒すことができれば、武器の特性が強化される「ダークマター」モードに入り、ヒットしてコンボがなくなるまでさらに危険になります。暗黒物質がさまざまなバッファーに何をするかを確認するためのエクスペリエンスが向上しますが、レベルの短い性質は、楽しみが終わる前にモードをほとんど使用できないことを意味し、残念です。

Gunborg: Dark Matters
ゲームのボスは特に難しいものではありませんが、弱点を特定するまでは、まだいくつかの課題があります。残念ながら、それらのほんの一部しかありません。
Gunborg: Dark MattersGunborg: Dark Matters
ネオンカラーとレーザー兵器。ガンボーグは少なくとも見た目が美しいです。
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ガンボーグの制御は単純な現象であり、制御スキームはほぼすべての意味でよく考えられています。「ほぼ」とは、開発中の誰かがL2(PS5用)にジャンプボタンを置くのが良い考えだと考えたことを意味し、トリガーを下げてレーザーで満たされた通路を効果的にトリプルジャンプするのに時間がかかりすぎるため、より難しいジャンプチャレンジの精度が大幅に低下します。幸いなことに、コントロールのレイアウトを変更することができ、L2ボタンからXボタンに切り替えた後、操作性が大幅に向上しました。しかし、私はある種のダッシュ機能が欲しかったので、戦闘をより面白くするだけでなく、革新の欠如のために退屈になるプラットフォームのデザインにより多くのバリエーションを生み出すことができたと思います。

スタイル的には、『ガンボーグ:ダークマターズ』には魅力があり、開発者のリッカード・ポールソンがネオンの色とデザインでいっぱいの興味深いシンプルなアニメーション世界を構築した方法が気に入っています。シンセトーンを備えたレトロフューチャーなサウンドトラックは、奇妙にノスタルジックな方法で80年代のアーケードを思い起こさせ、適切に統合されたサウンドエフェクトとともに、体験を大幅に向上させる興味深いサウンドスケープを作成します。DualSenseコントロールは、画面上で起こっていることを私の手のひらに直接伝えるという並外れた仕事をし、剣の打撃の揺れる感覚であろうと、レーザー兵器の引き金の抵抗であろうと、PS5のコントローラーは私を状況に直接連れて行き、私の没入感に驚異的です。

Gunborg: Dark Matters
1つのボーナスレベルを除いて、これらはガンボーグのすべてのレベルです。
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ゲーム中に新しいものが導入されることはめったにありません...

基本的なコンセプトはそこにありますが、ガンボーグ:ダークマターズは難易度、長さ、多様性の点で多くの要望を残しています。提供する12のわずかなレベルと3つのボーナスレベルで、それは私がどんな種類の好みも開発するにはあまりにも速く進みます。しかし、戦闘に十分なスペースが与えられると、シールドの反射特性により、ほんの一瞬であっても、時には本当の楽しみを持つことができ、自分のやり方があれば、はるかに多くの敵との遭遇と、現在提供されているいくつかのボス戦よりもはるかに多くのボス戦を投げ込んだでしょう。おそらく、各レベルに独自のボスが与えられていたら、各レベルに独自のアイデンティティがもっと与えられていたので、ゲームはもっと挑戦的だったでしょう。しかし、ビジュアルスタイルと音楽が一緒になって、将来もっと見たいと思っているやりがいのある雰囲気を作り出していますが、今のところ、Gunborg:Dark Mattersをさらに高めるには十分ではありません。

05 Gamereactor Japan
5 / 10
+
クールなネオンカラー。デュアルセンス機能をうまく活用してください。シールドは楽しいです。素晴らしいアーケード感。
-
短すぎます。難易度曲線が悪い。バリエーションがありません。レベルにはアイデンティティがありません。ボスが少なすぎます。
overall score
は私たちのネットワークのスコアです。あなたはどうですか? ネットワークスコアは、各国のスコアの平均です

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