ご存知のように、Burning Shores は Guerrilla Games からの Horizon Forbidden West の今後の拡張の名前です。わずか1か月余りで行われる発売に先立ち、アドベンチャーのゲームディレクターであるMathijs de Jongeは、前世代のコンソールのハードウェアに妨げられなくなったことの利点について話しました。Burning Shores では、古い忠実なプレイステーション 4 は歴史に残され、すべての焦点はプレイステーション 5 の拡張を最適化することにあります。
PlayStation Blogのインタビューで、de Jongeは、現在ハンズフリーになったGuerrilla Gamesが「ロサンゼルスの見事なポスト黙示録的なバージョン」を作成することができた方法について話しました。PlayStation 5とその前身の両方でリリースされたHorizon Forbidden Westの開発中にPlayStation 4をどのように扱ったかを尋ねられたとき、彼は次のように言いました。
「Horizon Forbidden Westでは、追加または増加したものはすべて、PS4向けに最適化する方法についても計画を立てる必要がありました。Burning Shores では、PS5 に集中できるので、前進することができ、この見事なポスト黙示録的なバージョンのロサンゼルスを作成することができたことに本当に興奮しています。
もう一つの注目すべきものは、多くのメモリと処理能力を必要とする特定の戦闘シーンです!技術的にも創造的にもこの壮大なビジョンを達成するために、PS5ハードウェアがもたらす多くの利点に間違いなく感謝しました。」
インタビューの後半で、彼は新世代のプレイステーションコンソールのパワーを賞賛し続け、当然のことながらPS5バージョンのHorizon Forbidden Westをはるかに優れた体験にします。
「PS5では、Horizon Forbidden WestベースゲームはPS4よりも高解像度とフレームレートで実行され、アセットはより詳細になり、全体的な品質が大幅に向上します。また、通常はシネマティックス中にのみ表示するアロイ用の特別な照明設定もありますが、PS5では常にアクティブです。
PS5では、プレイヤーがマップ全体で遭遇する素晴らしい景色を表示することで、遠くまでより詳細に描画できます。また、対応テレビで40Hzモードと可変リフレッシュレートをサポートし、さらに流動的なゲームプレイを実現します。」
私たち編集部は、4月19日のアロイの復帰に興奮しており、Guerrillaのようなスタジオがついに私たちの古い最愛のプレイステーション4を当然の引退に陥らせ始めたことに感謝しています。
Horizon Forbidden West: Burning Shores を楽しみにしていますか?
