ゲームがプレイヤーの定期的なエンゲージメントを通じて関連性と経済的に支払能力を維持することを目指す時代に、開発者がプレイヤーを「苦しめる」とか「このゲームを買うな」とか言うような言葉を使うのを聞くのは、不可解であると同時に新鮮でもあります。これはまさに、スウェーデンのスタジオ 10 Chambers が協力型ハードコア シューティング ゲームを説明するために使っているレトリックGTFO であり、概して開発者にとって驚異的な効果を発揮したようです
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本作は2019年12月に早期アクセスでリリースされてから4周年を迎え、10 Chambersがゲームの機能を完全かつ完成させたと判断してから2年が経ちました。今日は、このゲームにとってまた別の大きな節目、つまり実際の終わりを迎えます。それこそが、The Game Awardsで発表されたばかりのRundown 8.0で彼らが約束していることであり、現在入手可能です。それだけでなく、現在無料でプレイできます。
「Duality」と名付けられたRundown 8.0は、ゲームにストーリーアークの適切な終わりを提供しますが、現在の状態のゲームは80を超える遠征で構成されており、数百時間のコンテンツに相当します。GTFO の最初のアイデアは、新しいランダウンが入ってきたときに古いランダウンを廃止することでしたが、10 Chambers はゲームをジャムパックするためにしばらくの間古いコンテンツを再導入しており、その結果、この特定のピッチに感銘を受けずにはいられません。マイクロトランザクションや定期的なユーザー支出なしでプレイヤーの適切でリアルタイムのコラボレーションとコミュニケーションを要求し、何時間もしっかりと作成されたコンテンツを提供する容赦のないゲーム。これは典型的な早期アクセスのサクセスストーリーです。
さて、『Rundown 8.0』の詳細は、番組中に皆さんが見たばかりのティーザーを超えて、軽いものですが、謎の看守が囚人をチクシュルーブのクレーターに落とし、廃墟となった研究施設から謎のアーティファクトを取り出すという物語は、十分に興味深い設定であり、物語の報いがやってくることを知るだけで、プレイヤーを前進させるのに十分です。さらに、プレビューイベントに参加した10 Chambersの開発者は、そのエンディングが「適切に憂鬱」になることを約束し、ゲームのスタイルとトーンに合っています
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そして実際、開発者は再び難易度を強調し、ゲームは大衆にアピールするために設計されたのではなく、典型的なGTFO ミッションのゆっくりとした、整然とした、しばしば圧力鍋のような条件に耐えることをいとわない「サドマゾヒスティック」プレイヤーの選ばれたセットのために設計されました。冒頭で述べたように、このゲームがどうあるべきか、どうあるべきでないかについての明確なビジョンと、より幅広いプレイヤーにアピールすることは決してできないし、これからもそうするだろうということの両方を見るのは新鮮です
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より広いアピールといえば、コンソール版?彼らはどこですか。その特定のマントラに固執して、開発者、より具体的にはクリエイティブディレクター兼CEOのウルフ・アンダーソンは残酷なほど正直で、「それについて考えている」ことを示唆し、それが「実行可能」であることを確認しました。スタジオ自体がそのようなバージョンで動作するかどうか?いいですか、それはまったく別の話です。

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10 Chambersは、もともとウルフによって設立されました...10の商工会議所、10のオフィス、10人の従業員で、スタジオの機敏さとクリエイティブな面白さを維持しています。しかし、その後、スタジオは100人以上の従業員を抱えるまでに成長し、ウルフは「失敗した」と認めながらも、満面の笑みを浮かべてそうしましたGTFO 。これらはすべて Rundown 8.0 で最高潮に達し、GTFO の終わりではありませんが、擁護するのは非常に簡単で、批判するのは非常に難しいプロジェクトの白鳥の歌のように感じられます。