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『グランド・セフト・オートV』は、Dragon's Dogma 2 の監督にとって「かなり大きなインスピレーション」となった

「複数の創発的なゲームプレイシステムを満足のいく体験に組み合わせるこ…
Jonas Mäki Editor Sweden 9 3月 2024

ファンが10年以上待ち望んでいたゲーム、Dragon's Dogma 2 のリリースまでちょうど2週間です。幸いなことに、それは素晴らしいゲームのようですが、 毎秒30フレームでしか実行されないという事実についていくつかの批判がありました。
では、なぜカプコンはこのゲームを作るのにこれほど長い時間がかかったのか、そして彼らが再びこのシリーズに戻ろうと思った動機は何だったのでしょうか? GamesRadarのインタビューで、Dragon's Dogma 2 ディレクターの伊津野英明は、これらの質問に取り組み、インスピレーションの源が何であるかを説明しました。
「GTA Vは、複数の創発的なゲームプレイシステムを組み合わせて、プレイヤーが自由に選択できるという満足のいく体験を実現するという点で、私にとって非常に大きなインスピレーションでした」

彼は、なぜGrand Theft Auto V がそんなに好きなのか、そしてDragon's Dogma 2 で提供できるようにしたい部分を説明しています:

「ゲームはそれを管理しています。クラッシュしたり、1つのものから追い出されたり、別のものに入れられたりするのではなく、もちろん時には混沌としながらも、常に意図的な感じがする方法で、すべてをマッシュアップさせるだけです。
「そういう体験は、私がDragon's Dogma 2 で提供することを目指してきたものです」

私たちにとっては良いことですね。リリースに間に合うように続編がどれほど優れているかをお伝えするために、Dragon's Dogma 2 レビューで戻ってきます。

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
プロフィール全文 2007 年からGamereactorのライター · 公開記事 6,958件
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