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Grand Theft Auto V PS5とXboxシリーズXの比較

どちらも全体的にかなり均等に見えます。
Jonas Mäki Editor Sweden 更新 8 2月 2023

Grand Theft Auto Vのアップグレードバージョンが先週PlayStation 5とXboxシリーズS / X用にようやく正式にリリースされ、Digital Foundryの技術に精通した人々は、2つのバージョンの違いが何であるかを発見して、再び印象的な比較を提供しました。

彼らは一般的に同じ量の愛を持っているように見えますが、実際には、パフォーマンス(固定4K / 30fps)、忠実度(1440p / 60fps)、パフォーマンスレイトレーシングの3つのグラフィックモードでそれらを際立たせるいくつかの小さなことがあります。違いの1つは、大幅に短縮された読み込み時間にあります。トレバーの予告編に到達するのは、プレイステーション23.18の2+分と比較して、プレイステーション5では4秒しかかかりません。XboxシリーズXはさらに高速で、20.76秒でこれをロードします。

グラフィックを見ると、Digital Foundryは「PS5は車の下に追加の影をレンダリングする」一方で、「XboxシリーズXでは車両全体のキューブマップの反射がより高品質である」と述べています。このようなマイナーなものに加えて、2つのバージョンはこの部門で密接に結びついているようです。

パフォーマンスに関しては、課税シーケンス中にフレームがある程度低下するため、いくつかの小さな違いがあります。「Mr Philips」ミッション中、パフォーマンスレイトレーシングモードのフレームレートは、PlayStation 40と「XboxシリーズX、まだ落ち込みがありますが、今回は50fps」の場合、「最も爆発的なシーンでほぼ50fpsラインにヒットします」。しかし、これが逆になっているシーンがあるので、別のかなり均一な結論のようです。

4K Fidelityモードをプレイすると、フレームレートは30fpsにほぼ固定されているように見えますが、Digital Foundryには1つの例外しかなく、「ドロップは1つだけでした。はい、フィリップス氏は反撃し、今回はPlaystation 5で20fpsに低下し、シリーズXへの影響は27fpsではるかに顕著ではありませんでした」と述べています。

基本的に、グランドセフトオートVが本当に好きなら、どのバージョンになっても幸せなギャングになるようです。

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
プロフィール全文 2007 年からGamereactorのライター · 公開記事 6,958件
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