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Gotham Knights

Gotham Knights はおなじみの、しかも楽しいスーパーヒーローです

ワーナーブラザースゲームズモントリオールの次のタイトルを実際に体験し、ナイツ、ゴッサムシティ、戦闘、進行、そして物語について多くの考えを持っています。

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1か月以上前にゴールドになり、数週間でリリースされましたが、ワーナーブラザースゲームモントリオールの次のアクションゲームGotham Knightsを実際に体験する機会は初めてでした。バットマンが殺されたDCユニバースのバージョンを舞台にしたこの物語は、ケープドクルセイダーの弟子の4人を中心に展開し、架空の大都市を乗っ取ろうとしている極悪な犯罪者の大君主からゴッサムシティを守るためにステップアップし、世界で最も偉大な探偵が彼の早すぎる終わりをどのように迎えたかを取り巻く実際の謎を解き明かします。

このタイトルに完全に慣れていない人にとっては、ロックステディが開発したアーカムシリーズのゲームの継続やスピンオフではありません。むしろ、それは完全に新しくて新鮮なものですが、バットマンとDCで取ることができる創造的な自由は明らかに非常に多くしかありません。ゴッサムシティはまだ暗く、濡れていて、陰鬱で、厳しいです、そしてキャラクターはすべて似たような性格とデザインを持っています-たとえ彼らがまだユニークであっても。そして、このタイトルをアーカムの世界の一部と間違える可能性があるため、これを持ち出します。

少なくとも、実際にゲームプレイを調べるまではそうです。同様のアーカムゲームでは、バットマンの戦闘とプレイスタイルはほとんど超人的で敬虔でした(ブルースウェインはただの男ですが)。バットマンが戦いの周りに身を投げ、不運な犯罪者の頭蓋骨に720スピンのラウンドハウスキックを行う武道のテクニックの組み合わせを使用して、敵の大群に直面し、それらをすべて瞬時に倒すことができます。それは楽しかったですが、死すべき人間にとってはほとんどもっともらしいとは思えませんでした。ゴッサムナイツでは、ナイツはより根ざしていてリアルに感じ、高度に訓練された個人のように戦います。戦闘はより遅く、より系統的で、戦略的であり、自分の行動と、パンチを投げるか攻撃を回避するのが正しい動きであるかどうかを考える必要があります。これにより、戦闘が少し遅くなることがありますが、モメンタムの能力システムに完全に統合されるレベルの流動性ももたらします。

これは新機能であり、着陸攻撃と攻撃を完全に回避することで報われます。各アクションは、HUDの右下にあるバーに少し追加され、バーの個々のセグメントがいっぱいになると、本質的に派手な攻撃である多くのロック解除可能なモメンタム能力の1つを使用できます。バットガールの場合、これは強力な見事な動きをする可能性がありますが、ナイトウィングの場合、敵に飛び乗って敵をノックダウンできます。そしてもちろん、これはすべて、通常の軽攻撃と重攻撃、回避、遠隔攻撃に加えて、各キャラクターの肩越しの視点を入力することで狙うこともできます(これがレッドフードと彼のデュアルピストルに最も適している場合でも)。

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しかし、ゴッサムナイツの主なポイントの1つは、あなたとあなたがプレイしているナイトに合った方法で戦闘にアプローチする方法です。真っ先に危険にぶつかり、拳に話をさせるのが好きなら、装備の整ったバットガールや喧嘩屋タイプのレッドフードなどを行うのが最善ですが、できます。よりステルスなアプローチが好きで、影を有利に使用したい場合は、それもオプションであり、ロビンが得意とするオプションの1つです。ステルスと喧嘩屋のゲームプレイの組み合わせは、アーカムシリーズのように、まだここにあります。

そして、ゴッサムナイツで複数の主人公のデザインがどのように機能するのか疑問に思っている人にとっては、シンプルで非常に効果的です。基本的に、4人のキャラクターはそれぞれさまざまな点でユニークですが、すべて同じようにプレイするため、ベルフライハブの場所でキャラクターを交換しても、ミッションの目的に快適に取り組むことができます。1人のキャラクターがミッションを変更する方法にも本当の差別化要因はなく、カットシーンや1人のキャラクターに固有の瞬間を作るのは小さな会話とストーリービートだけで、残りはすべて同じままです。そして、これは進行についても同様の話であり、すべてのキャラクターが戦闘で敵を倒し、世界の活動を完了することで獲得できる能力ポイントを共有します。理論的には、ゲーム全体をロビンとしてプレイし、最後の瞬間にバットガールに切り替えて、必要に応じてキャラクターを費やして専門化するための大量の能力ポイントを持つことができます。それはすべて非常に直感的で簡単です。

私が言うことは、ゴッサムシティの探検とオープンワールドの性質はまだ私を驚かせていないということです。それは非常に大きくて広いように感じますが、かなり空っぽで不毛でもあります。確かに、見つけて打ち負かす犯罪者と防ぐべき犯罪(敵の波などを倒すという基本的な活動)があり、明らかにサイドクエストや収集品も獲得できます。しかし、このバージョンの大都市は、特に騎士団がバットマンのようにオープンワールドを旅することができないため、アーカムアサイラム、アーカムシティ、ゴッサムシティを探索するのがとても楽しいものにした重力と性格の一部が欠けていると感じざるを得ませんアーカムゲーム。グラップルガンと滑空メカニズムはまだありますが、これはより遅く、より接地されているため(戦闘のように)、マッハ10で建物の側面を拡大してから、巡航ミサイルのように夜に飛び立つことはできません。いいえ。今、あなたは移動するためにバットサイクルに頼らなければなりません、そしてそれはトリックをしますが、それはより遅い形の旅行であり、私は速い旅行が非常に使用される機能になるのを見ることができます。

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それでも、オープンワールドに疑問を抱いていますが、WBモントリオールが主人公にサービスを提供した方法が好きです。これは、一緒に働くことを余儀なくされた対立し、かなり機能不全の家族であり、ヒーロー間の摩擦を感じることができますが、それでも彼らがお互いをどのように気遣い、依存しているかを見ることができます。主人公がたくさんいると、物語が複雑になり、それ自体でつまずくのではないかと心配していましたが、WBモントリオールはここでそれを理解したようです。そして、これは悪役と同様の話であり、1つのゲームに非常に多くの脅威的な敵がいると飲み込むには多すぎるのではないかと心配するかもしれませんが、物語は一度に各主要な悪役に1つずつ取り組んでいるようです(少なくとも私が見たものから)。私はハーレークインと対決しました、そして彼女はアーカムバージョン(そして私が今まで見たキャラクターのほとんどすべてのバージョン)に非常に馴染みがあると言いますが、彼女は魅惑的で面白い脅威でした、騎士団が彼女を倒して彼女の陰謀を失敗させたボス戦にまともな挑戦さえも提起しました。

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Gotham Knights での時間を振り返ってみると、プレイヤーを驚かせ、アクション喧嘩屋のジャンルですでに見たものを超えた、本当にユニークなものを提供するとは言えません。しかし、アーカムのゲームが好きで、DCのファンで、ゴッサムシティに戻るチャンスを探しているなら、ここで楽しみにすることがたくさんあります。そして、これはすべて、印象的なグラフィックやスーツのカスタマイズスイートがどのように機能するかについて話すことなく、これを完全に探求することができなかったからです。これは楽しくて面白いタイトルになりつつあり、友達とチームを組んでゴッサムシティの裏腹に立ち向かうこともできるタイトルなので、10月21日の発売日に向けて興奮して楽しみ続けます。

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レビュー. 執筆者 Jonas Mäki

バットマンは死んでいて、ゴッサムシティのギャングは祝っています。4人の若い弟子が古いブルースウェインが始めたことを終わらせる準備ができているので、彼らは持つべきではありません。



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