悪癖もありましたが、WB Games Montreal の Gotham Knights のより強力な要素の 1 つは、Gotham City の描写でした。このタイトルは、有名な大都市のしっかりとした表現を提供してくれましたが、その表現には、ロックステディがBatman: Arkham シリーズで達成した相互作用と複雑さの多くが欠けていました。しかし、全体的な外観は、The Penguin (ひいてはThe Batman )のゴッサムのバージョンを作成する任務を負った人々にとって十分であり、バーチャルプロダクションおよび視覚効果会社のPixomondoは、バットマンの領域に対する荒廃したテイクを構築するためにWB Games Montreal と協力することになりました。
Varietyのインタビューで、PixomondoのCEOであるJonny Slow氏とVFXスーパーバイザーのNathaniel Larouche氏は、このコラボレーションがどのように機能したかについて語っています。
Larouche氏は 、「ゲーム開発者と2回電話をしました。彼らは私たちの制作電話に参加してくれました。これは珍しい経験でした」と述べています。
彼は続けて、Pixomondoが都市のバージョンを作成するために使用していたのと同じツールであるUnreal Engine にGothamアセットがすでに存在していたため、移行は比較的簡単で簡単だったと付け加えました。ラルーシュは 、「それは私たちがこれまでにやったことのないことです。これは、すでに世界に存在するものを作成するためのコストと時間を削減できる方法のシンプルで明白なケースです。」
スローはまた、「 私たちは『これは存在するものだから、どんな方法でも使えるのか?』と言いました。これは、インスピレーションがすでに存在するため、インスピレーションを求めて遠くまで探す必要がないという良い例だと思います。」
明らかに、これがUnreal Engine 多くのゲーム開発の未来である可能性が高い理由の1つであり、非常に多くの人々が同じ技術を利用し、その機能に精通しているため、他のエンターテインメント業界とのコラボレーションにつながるからです。