スタジオはカリフォルニア州サンラモンに本社が設立されてから1年後の2020年に発表されましたが、サラゴサのストライキングディスタンススタジオスペインで何が起こっているのかを知ることは、チームに会い、カリストプロトコルを初めてプレイするために真新しいオフィスを訪問したとき、私たちにとって非常に印象的でした。.
グレン・スコフィールドと長年協力してきたクリエイティブエンジニアリングディレクター兼ゼネラルマネージャーのホルヘ・ヒメネスが率いる(Call of Dutyなどのプロジェクトで「テクノロジーを前進させる」)、20代の強力なチームはアートとテクノロジーがすべてであり、メインのレイトレーシング、ライティング、レンダリング、フェイスモデリングを担当しています。 そして、TCPが12月2日にリリースされたときと同じくらい見栄えを良くするゴアシミュレーションプロセス。
開発のほとんどをリモートで作業した後、サラゴサの市内中心部に拠点を置く新しい建物は開発者を集め、モデルや壁に対するあらゆる種類のスプラッタとOLAT照明効果をシミュレートする、いわゆる「スプラッシュルーム」が含まれています。しかし、まず最初に、The Callisto Protocol 2を含む2つのゲームが作業中である可能性があるときに、SDSスペインが組織内でさらに重要な役割を果たす方法を強調することが重要であるため、サイドピースで詳しく説明します。
「まあ、私たちは座って計画を立てるつもりです。私たちは多くの時間を持っていませんでした」と、CEO兼クリエイティブディレクターのグレンスコフィールドはサラゴサのGamereactorに話していることを認めています。「個人的には、続編を作ることができればいいのですが、それについてクラフトンと話し合う必要があります。そして、それをすべて理解するには時間がかかるでしょう。スタジオを成長させたい。将来、2つのゲームを作るなら、そうしたいのですが、間違いなく私の計画の一部は、実際には今年、スペインを成長させることです。少なくとも倍増したいし、サラゴサが偉大なエンジニアやアーティストの温床になることを本当に望んでおり、ヨーロッパで最高の魅力があることを人々に知ってもらいたい」