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Ghostwire Tokyo は PlayStation よりも Xbox の方がずっと悪いようです

Digital Foundryは、Xbox版を「大きな失望」と呼んで…
Jonas Mäki Editor Sweden 19 4月 2023

Ghostwire Tokyoは、昨年3月にPCとPlayStation 5に関しては、MicrosoftがTango Gameworksの開発者と出版社Bethesda Softworksの両方を所有していたにもかかわらず、XboxシリーズS / Xバージョンがなかったため、奇妙なケースでした。その理由は、ソニーがマイクロソフトの買収前にベセスダと契約を結び、その結果、ゴーストワイヤー東京がXbox Series S / Xで発売されたのはごく最近のことです(ゲームパスにも含まれています)。多くの人はおそらく、Microsoftが所有する開発者がXboxバージョンに余分な愛情を注ぐだろうと考えていたでしょう。しかし、そうではないようです。

Digital Foundryの技術ウィザードはすべてのバージョンをレビューしましたが、PC版がまだ最高であり、Xbox版がPlayStation 5の1年前のバージョンよりも著しく悪いことは明らかです...そもそも特に印象的ではありませんでした。デジタルファウンドリ 言います:

「PS5は単に[Xbox]シリーズXよりも実質的に優れた形でゴーストワイヤー東京を実行します。PS5がそもそもタイトルをどれだけ貧弱に実行したかを考えると、これは間違いなく失望です。シリーズSは、どちらのハイエンドコンソールプラットフォームよりもかなり悪い動作をします。」

プレイステーションとXboxの両方のゲームを徹底的にレビューした後、彼らは次のように結論付けています。

「XboxシリーズXとXboxシリーズSのゴーストワイヤー東京は大きな失望です。PS5リリースの主な問題は修正されていないため、パフォーマンスに一貫性がなく、入力が非常に遅く感じられ、途方もない数の視覚オプションがあります。そして、これらの一般的な問題に加えて、フレームレートは大幅に低くなる傾向があり、レイトレーシングの品質は悪化し、視覚的な不具合に悩まされています。」

タンゴゲームワークスがアップデートでXboxバージョンを修正するかどうかは疑わしいようです。Ghostwire Tokyoは決して大きな売れ行きではなく、Hi-Fi Rushの成功後、代わりに新しいプロジェクト(おそらくXbox専用のコンソール)にすべてのエネルギーを注ぐ可能性が高くなります。

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
プロフィール全文 2007 年からGamereactorのライター · 公開記事 6,958件
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