幽霊や超自然的なテーマでゲームを作ることは、スタジオが長年にわたってFriday the 13th: The GameやPredator: Hunting Groundsなどの最も成功したマルチプレイヤータイトルのいくつかを作成してきたため、Illfonicの人々にとって見知らぬ人ではありません.同様に、開発者は再び映画にインスピレーションを求め、第7の芸術への愛情とビデオゲームへの情熱からGhostbusters: Spirits Unleashedが生まれます。
以前のタイトルがより大人のカルト映画から来ていることを認識しているからこそ、Illfonicでは、Spirits Unleashedをよりアクセスしやすくし、より多くの10代の視聴者にも快適に開放したいと考えていました。これは、チャック・ブルンガードがインタビュー中に私たちに言ったことです Gamescom 2022でイルフォニックのCEOと録音することができた、上記のように。
一方にゴーストバスターズ、もう一方にゴースト(プレイヤー)がいるゲームプレイについて尋ねられたとき、ブルンガルトは、マルチプレイヤーシステムでスピリッツアンリーシュドをプレイするのがいかに簡単かについて次のように述べています。
「[私たちのゲームでは]ゴーストバスターズチームに3人のプレイヤーがいて、もう1人の実際のプレイヤーがゴーストとして行動していましたが、4番目のゴーストバスターはAIによって制御されていました。私たちが行っているのは、ゲームで発生する可能性のあるギャップや不在を埋めることです。これは以前のゲームから学んだことですが、多くのプレイヤーはチームをまだ設定せずに一人でプレイしたり、できるときにプレイしたり、誰かがゲームを離れると(特にゴーストの場合)、画面上の名前が変わり、別のプレイヤーがマッチメイキングから入ってきてプレイを開始するまでAIが引き継ぎます。」
ゴーストバスターズのクロスオーバーゲームプレイ:「あなたは本当にそこで小川を渡ることができます!」
ちなみに、ゲームはすべてのプラットフォーム(PS4、PS5、Xbox One、Xboxシリーズ、PC)間で発売からクロスプレイが行われるため、特に難しいことや長い待合室の時間があるマッチメイキングではありません。ブルンガルトが言うように、クロスプレイでは、プロトンストリームを渡るのは「大丈夫」です...とコンソール。
技術的な側面から離れて、ゲームのデザインと背景のインスピレーションについても話しました。明らかに、元の80年代の映画からの明らかな影響がありますが、彼らはまた、より最新の「アフターライフ」映画に非常に敬意を払っています。
「このゲームは元の映画から多くのことを引き出しており、それを行うための大きなインスピレーションですが、私たちはGhost Corps(現在の映画の背後にある米国の制作会社、ライセンスおよび権利マネージャー)とも協力しました。彼らはゴーストバスターズの後もストーリーを拡大し続けることに非常に興奮していました。 来世、そして私たちは彼らが私たちにそうすることを望んでいたことを光栄に思いました。彼らはレガシーと、とても小さなものからとても大きなものを構築する方法を本当に尊敬していると思います。」
ゴーストマニアは、これまでに最高のゴーストハンティングゲームの1つである若い娘とルイージマンションをプレイしたと主張するブルンガルトの遺産にも含まれているようです。
ゴーストバスターズ:スピリッツアンリーシュドは、2022年10月18日にXbox、プレイステーション、PCでリリースされます。
