第二次世界大戦中にゲームを設定することは、かなり安全で刺激的でない選択のように思えます-あなたが好きなら歴史的な設定のマクドナルド。食材は相変わらず人気があり、時代を超越していますが、大きな犠牲と射手を鼓舞する名誉と義務がスペードに見出され、私たちは1939年から45年にかけて何度もプレイしてきたため、その影響の一部が失われ始めています。幸いなことに、コペンハーゲンを拠点とするスタジオ PortaPlay の新作タイトルである Gerda: A Flame in Winter はそうではなく、Life is Strange シリーズのクリエイターである Don't Nod から最初のゲームが発売されました。第二次世界大戦を舞台にした物語の冒険として、このゲームは、完全に白黒はっきりしているとよく見られる(そして一部の地域では当然そうである)紛争に、さらにニュアンスを持たせようとする大きな勇気を示しています。
「勇気ある」は、ゲームの主人公である若い看護師のゲルダを表現するのに最初に使う言葉の1つでもあります。ドイツとの国境に近いデンマークの都市ティングレウに住んでいる彼女は、戦争の恐怖のほとんどを避けることができ、ドイツの占領との緊張しながらも市民的な関係を楽しんでいます。しかし、夫のアンダースが地元のレジスタンスグループの一員として逮捕されたとき、すべてが変わります。さまざまな忠誠心に巻き込まれたゲルダは、夫を解放するために正しい糸を引こうとしなければなりません。これにより、意味のある、神経をすり減らす選択に満ちた強烈な物語が生まれます。

ゲームを試す前に、開発者と話す機会があったのですが、彼らは「ストーカー」や「パソロジック」などの東欧のゲームからインスピレーションを得たと教えてくれました。表面的には、これはかなり驚くべきことのように思えます。Gerda: A Flame in Winter は、この種のタイトルのような狂ったような広大な野望を持っておらず、幸いなことに、私のプレイ中にわずかな不具合があるだけで、はるかに洗練されています。しかし、6時間または7時間の冒険全体をプレイした今、私は確かにいくつかの側面でインスピレーションを感じることができます。
まず第一に、開発者はゲームに地元の味を取り入れるために多大な努力を費やしてきましたが、これはなんと21種類のケーキで構成されるいわゆるsønderjyskeカフェボールについて話しているだけではありません!デンマークの歌がさまざまなラジオから流れ、教会、駅、旅館などの地元のランドマークが細部まで再現されています。全体的なアートスタイルは北欧印象派の絵画に触発されており、慣れると見栄えがします。有名なスカーゲン・ペインターズにインスパイアされた雰囲気のある稲妻と、陰鬱なピアノ曲が組み合わさり、希望に満ちた音色を奏でます。

ゲルダの日記には、歴史的な豆知識を含むあらゆる種類の通常の情報が含まれています。
前述のタイトルと同様に、Gerda: A Flame in Winter には小さいながらも興味深いキャラクターが登場します。ゲームの舞台は1945年2月で、戦争が5年以上の苦難の末に終わろうとしていたため、レジスタンス戦士のリヴァや物議を醸した実業家ヴェスターガード氏など、初期の取引について学ぶべきことがたくさんあります。これは、ゲーム内の日記を埋めるだけのフレーバーテキストではありません。食料や必需品が不足しているため、ゲルダではすべてが資源です。キャラクターにプレッシャーをかけたり、新しい対話オプションを発見したりするために使用できる情報でさえあります。
もちろん、バンドエイド、布、ラジオパーツ、フードスタンプなど、探索することで見つけることができる適切な物理的オブジェクトがたくさんあります。これらは、苦労している避難所の痛みを助けるために使用できますが、利他主義には常に代償が伴い、リソースは後で役人に賄賂を贈るために費やした方がよいかもしれないことに注意してください。おそらく、リソース管理のこの側面で、ゲームは東ヨーロッパのタイトルに最も似ています。あなたのスキルポイントである「思いやり」、「洞察力」、「機知」でさえ、永続的なステータスではなく、ゲルダがすべてをまとめるために精神的に自分自身を消耗するため、消費されるリソースです。これは、ゲームプレイが占領の厳しい現実を反映するのに最適な方法であり、ゲームの全体的なデザインは本当に輝いています。

適切なアイテムを保持すると、新しい対話の選択肢が開かれるかもしれません。
これらのリソース管理要素により、このゲームはRPG-Liteとして販売されており、このジャンルは、FalloutなどのCRPGの名作に見られるような俯瞰的な視点の選択でも言及されています。これは、重要な対話中や危険なアクションを実行するときに実行する必要があるさまざまなスキルチェックに反映されています。成功する可能性は、一部は運に基づいており、一部は国籍(ドイツとデンマーク)、派閥(占領とレジスタンス)、および関連する変数が常に明確に示されている個々のキャラクターとのさまざまな関係に基づいています。
ある意味では、これはゲーム内で唯一の実際のゲームプレイの仕組みであり、開発者はパズル、クイックタイムイベント、またはいかなる種類のアクションシーケンスも含めないことを決定しました。それどころか、スキルチェックやセリフの選択といった主要な仕組みは、ステルスやアクションなど、さまざまなジャンルを網羅するように巧みに拡張されています。例えば、ゲーム序盤の特にエキサイティングなシークエンスでは、暗い建物をこっそり通り抜けなければならず、スキルチェックに失敗するたびに検出メーターが加算されます。このデザインは、ゲルダをいきなりアクションヒーローやシャーロック・ホームズのような首謀者にすることなく、興奮を盛り上げるので、本当に拍手喝采します。
小さな不満は、根底にあるRPGの仕組みが時々あなたの顔に多すぎるということです。時々、スプレッドシートをプレイしているように感じられ、小さな対話の選択ごとに数字が絶えず上下します。個人的にはちょっとやりすぎだと思うんですけど、ちょっとした決断一つ一つを大切にしようとしているのは、彼らの目指すところが伝わってきます。

そして正直なところ、ほとんどの場合、彼らは本当にそうしています。あなたが本当にあなたの選択に反応しないゲームにうんざりしているなら、Gerda: A Flame in Winter はあなたの路地にぴったりです。物語の中でどこに行くか、その過程で誰を助けるか。そのすべてが後のイベントに影響を与え、開発者はエキサイティングなフィナーレですべてを結びつける素晴らしい仕事をしています。ある時、私は地元のゲシュタポ本部に簡単にアクセスできるように、ナチスの記章が入った小さなピンバッジをつけていましたが、後でその話が小さな町中に広まったので、叱られることになりました。その後、私はチョコレートをポケットに入れ(もちろん、飢えた人々や貧しい人々のために)、友人が私に別のピースを提供したとき、箱が空であることに気づき、友人を怒らせてしまいました。
このような小さなディテールが、世界を生き生きとさせてくれます。そしてもちろん、より大きな決断をするとなると、それはしばしば非常に難しいものです。あなたは無力で病気のユダヤ人の子供のためにペニシリンを盗みますか、それとも投獄された夫を助けるかもしれない兵士と物々交換するためにそれを使いますか?あなたが何を選んでも正解はなく、ゲームの世界の残酷な現実を反映して、すべての人を救ったり助けたりすることは不可能です。

厳しい選択は、占領の厳しい現実を反映しています。
ここまで読んでくださった方なら、私が Gerda: A Flame in Winter を気に入ったと聞いても驚かないでしょう。たくさん。これは、ワールドデザイン、ゲームプレイ、グラフィックなど、各要素が考え抜かれており、特定の層にアピールするためだけに含まれているわけではないと感じられるタイトルの1つです。
そうは言っても、それは完璧なゲームではありません。静かな探求の瞬間や、必ずしも戦争やデンマーク人とドイツ人の衝突を中心に展開しない対話がもう少しあれば、『ウォーキング・デッド』の軽快なセクションに似た、必要な安堵感が得られたでしょう。そして、もっと重要なことは、どれだけのことが起こっているかを考えると、ほんの少し足りないと感じるゲームに1時間か2時間追加されていたでしょう。また、一部のHUD要素やキャラクターのポートレートが全体的なアートスタイルに完全に及ばないなど、プレゼンテーションのいくつかの部分があまり好きではありませんでした。これらは全体的に優れたゲームでは小さな欠点ですが、物語の冒険や第二次世界大戦に興味がある人にとっては、これは非常にお勧めです。