ゲームの開発は、私たちが今知っているように、非常に複雑です。これは、あるスタジオの普通の従業員と、小さなゲームプロジェクトを完了するためにどれだけの従業員が必要か、わずか10年でどれだけの予算が増加したかを正確に知っているピラミッドの頂点にいる貪欲な経営者の両方によってしばしば強調されます。
したがって、ゲームはいわゆる「開発地獄」に陥る可能性があり、その背後にいるスタジオにからかわれ、制作からの実際の生命の兆候なしに一度に何年にもわたって姿を消すことができることはさらに驚くべきことです。誰が給料を支払いますか?6年前から続いているゲームプロジェクトの日々の制作会議は、どのようなものなのでしょうか?7年ですか?10年ですか?「では、機能XとYはどこまで進んでいるのでしょうか?」
なかなか想像しづらいですよね。しかし、それは実際に起こります。完成までにあれほどの時間がかかったゲームが突然、無名の状態から現れ、重要なチームが一世代にわたって取り組んできたことが明らかになります。
今日は以上を見ていきます。ここでは、インターネットが「開発地獄」と呼んでいるプロジェクトの一部が、どのくらいの期間開発されているのか(誤解を招く可能性がありますが)、また、それらがリリースされる可能性がどの程度あるのかを概説します。
PlayDeadの次のゲーム - 約9年間開発中(想定)
デンマークのPlayDead は2016年にInside をリリースしましたが、推測することはほぼ不可能ですが、スタジオはある程度、その直後に次に何をしたいかについての考えを持っていたと推測されます。もちろん、その後数か月でPlayStation、2017年にiOSで移植、2018年にSwitch 移植など、ゲームを新しいプラットフォームに継続的に導入してきましたが、スタジオの3番目のゲームの作業は、2016年の発売以来すぐに進行中であると仮定しています。これにより、これまでの開発期間は約9年になります。そして、それはゲームの名前がなく、PlayDead が直接言及しているわけでもなく、スタジオがいつ完成するのかを示すものもありません。
そのため、現在、チームは(彼らのウェブサイトによると) 100人の従業員で構成されており、スタジオがこの時点に到達するのに9年かかりました。これが財政的にどのように成り立つのかを予測したり推測したりすることは難しく、常に創造的な魂が必要な時間を取るべきであるということが出発点となります。しかし、これだけ余裕があったとしても、それが9年もかかったことを想像するのは難しいPlayDead 、それもまた、謎めいたゲームのいくつかの画像以外に、生命の兆候がないわけでもない。

Beyond Good & Evil 2 - 18年間、さまざまな形で開発中
この記事を書いている時点では、Beyond Good & Evil 2 は、アクティブな開発に似たものに最も長い時間を費やしたゲームのレコードを保持しています。Ubisoft Montpellier ほどの規模のスタジオがリソースをどのように割り当てているのかを正確に把握するのは非常に困難ですが、このゲームには数百人の従業員が積極的に取り組んでいると仮定し続けており、2023 年の夏には、前のディレクターが急逝した後、ゲームには Fawzi Mesmar という新しいディレクターが誕生しました。
前述の記録は15年ですが、それは2022年にプロジェクトに与えられたものであり、それは現在、そのリードを広げているだけであることを意味します。これは、ゲームが18年の活発な開発期間に近づいていることを意味しますが、さまざまな期間に開発がどれほど活発であったかを正確には知らないという不確実性があります。
しかし、Ubisoftがプロジェクトを継続的に発表し、長い間休眠状態にしているのは驚くべきことです。このゲームは2017年に「再公開」されましたが、それは今から8年前のことです。そして、それは以前に来た長くて奇妙な期間に加えて、Ubisoftは、彼らがまさにそれを行ったにもかかわらず、ゲームの存在を正式に認めることを直接拒否しました。
いつかリリースされるのかな?はい、それは本当に難しいですが、プロジェクトはまだ活発に開発されており、Ubisoftはプラグを抜く機会が十分にありましたが、継続的にそうしないことを選択しました。
Judas - 10年前に開発された初期コンセプト
Judas 実は少し前に無名から登場し、最近、Take-Two 自体が 2025 年 3 月 31 日より前にリリースすると主張したローンチ予想を逃しました (それは実現しませんでした) が、私たちはそれについて前の 2 つのタイトルよりもはるかに多くのことを知っています。
しかし、控えめに言っても、その野生の開発期間のために、それはまだこのリストに載るに値します。ケン・レヴィンは、2017年にBioShock Infinite の立ち上げ後にIrrational を離れてGhost Story Games を設立し、彼は「ナラティブレゴ」の理論的なアイデアをさまざまな見本市で何度か発表しましたが、彼と彼のスタジオは、最終的にJudas を発表するまでの丸5年間支払われました。
前述したように、それ以来、物事は強くなり、ゲームはFriends-per-Second ポッドキャストなどによってテストされ、ある時点では少し前にリリースされるはずでした。したがって、試合はすぐそこまで来ていると思われますが、レヴィンにとっては12年ぶりの試合でもあります。
Vampire: The Masquerade - Bloodlines II - 約10年間の開発期間
2019 年には Gamescom で Vampire: The Masquerade - Bloodlines II をプレイし、有望なプレビューを公開し、ゲームが完全に完成していないにもかかわらず、急速に完成に近づいているという印象を与える拡張ゲームプレイ トレーラーを公開しました。
6年経った今でも具体的なリリース日がなく、2019年のアドバンスバージョンの背後にあるスタジオは存在しなくなり、今日のゲームは、プレビューしたプロジェクトと特定の類似点を共有しながらも、まったく異なるものであるとは考えられません。
このリストにあるゲームの多くは展示されていますが、マスコミや外の世界は、問題のタイトルが実際の実現から無限にかけ離れていることに徐々に気づくだけですが、ここでは2019年にすでに現実のものとなっていましたが、それでもひどく間違ってしまったため、新しい開発者が、 The Chinese Room は、今年中にリリースできるようになります。
スター・ウォーズ・エクリプス - ほぼ4年間、何も聞いていません
Star Wars Eclipse が本当の意味で存在するかどうかは実際にはわかりませんが、それが真実です。2019 年に Vampire: The Masquerade - Bloodlines II をプレイしたのに対し、Eclipse は 2021 年 12 月に発表され、それ以来、生命の兆候は 1 つも見られず、公式にリリースされたコンセプトアートも、開発者の Quantic Dream からの情報の断片も見られません。
スタジオが通常管理しているよりもアクション指向のゲームが約束されていますが、それ以外には、ゲームプレイシステム、実際のキャラクター、または構造が実際にどのように見えるかについての情報はありません。言い換えれば、これは映画のような「公開トレーラー」であり、スタジオが実際に計画を立てる前に作成されたようです。なぜなら、もし計画していたら、他の情報がなければ、ゲームはほぼ4年間忘れられなかったからです。
ゲームは直接キャンセルされていません、そしてQuantic Dream は上場しているため、彼らがまだそれに取り組んでいることを知っています、彼らは投資家にキャンセルの可能性を伝える必要がありますが、それが似ているかどうか、それは「エクリプス」と呼ばれるかどうか、そして実際のリリースまでにどれくらいの時間がかかるか、 私たちは単に知らないだけです。
Star Citizen - 最初の「モジュール」は13年前にリリースされました
Star Citizen は間違いなく、再び、記事にコメントする人や、直接私たちに連絡する人(これは何度かありました)にまで及ぶ結果になるでしょう。私たちがゲームを取り上げてきた方法や、その無数の論争について文句を言うでしょう。
彼らはおそらく、ゲームがある程度すでにリリースされていると主張するでしょう、なぜなら、有料の顧客はその特定のモジュールをプレイすることができ、それらは徐々に相互接続されつつあります。しかし、開発者のCloud Imperium は、私たちがそれに向かって進んでいるにもかかわらず、1.0のローンチは見えないと繰り返し述べており、これは何年も何年も前からそうでした。
さらに、この場合、少数の「クジラ」がゲーム内のデジタル宇宙船やその他の形態のマイクロトランザクションに驚異的な金額を支払い、実際に完成することなく、それによって間違いなくこれまでで最も高価なゲーム制作に資金を提供するという現状を維持することが、スタジオにとって実際により儲かるかどうかという議論があります。
私たちはいつものように「Star Citizenは1.0バージョンでリリースされると思いますか?」という未解決の質問をします。