品質保証 (QA) は、ゲームの欠陥を探してゲームを壊そうとしたり、バグを発生させたりしようとする人々、つまり一日中ビデオゲームをプレイしている人々のグループのように常に思われてきました。 Mythic Questで見たように、時々戯画化されています。少しうらやましいかもしれませんが、それらの不具合やエラーを探す必要があるため、常にゲームをプレイするための最良の方法ではありません。現在、これらの従業員は業界の重要な部分であり、スタジオのレイオフが絶え間なく行われている状況でも、QAチームは衰えておらず、一部のチームは専門家の需要を 増加させています 。
AmberExpo での Gdańsk の DevGAMM では、Gamereactor の特使が Krafton/PUBG Studios の QA リードで Valorant と The Last of Us: Part II の作業を行った Gabby Llanillo と話すことができました。彼女は、企業が開発が始まる前にQAチームを強化するためにより多くの努力を払っていると私たちに話しましたが、これは彼らが生産プロセスの最後であるという主流の概念とは対照的です。「QAは依然として交換可能と見なされており、すべてのゲームにはQAが必要であり、必要なものに基づいていつでも雇うことができます」とGabby氏は述べています。
スタジオは、プレイヤーにとって可能な限り最善の方法で製品を出すために、優れたQAを持つことをますます意識するようになっているようで、それは前向きな傾向のようです。「非常にスキルが高く、経験豊富なQAであり、チームを構築する必要があるQAチームやマネージャーもいると思います。「ええ、最近では、プロジェクト終了時にQAチームを数ヶ月間投入して、それらすべてを取り除くのではなく、本当に優れた基盤を持つテストの面で安全なチームを作りたいと考えるチームが増えています」とGabby氏は締めくくりました。
この分野はここ数年でどのように変化したかがわかりますが、ビデオゲームの制作に参加したい人にとっては、ビデオの後半で説明するように、 デザイン部門への昇進 の現実的な可能性を秘めている業界の大きなギャップの1つであるように思われます。インタビューの全文を以下のローカル字幕付きでお伝えします。

Dana と Rachel は、Mythic Quest で QA テスターとしてキャリアをスタートさせました。