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ゲーマーは今日の早期アクセスにもっと期待している、Windblown や Dead Cells のクリエイターなど

Motion Twin の開発者は、早期アクセス ゲームが完成してい…
Alex Hopley Editor UK 更新 28 10月 2025

早期アクセスの利用は過去 10 年ほどで急増しましたが、ゲーマーがそのようなリリースに期待する品質も向上しています。企業はもはやバグの多い混乱から逃れることはできず、Motion Twin の開発者はこの期待の進歩に気づきました。

「今の期待は、コンテンツ全体の量とすべての場合の洗練の点で、5、6年前よりも高くなっています」と 、Windblown デザイナーのYannick Berthierは GamesRadarとのインタビューで語った。 「Windblown は、早期アクセスを開始した時点ですでに開発がかなり進んでいるゲームでした。ですから、リリースの準備ができている基礎から始めることが重要です。」

「彼らは本当に本物のゲームを望んでいます」と デザイナーのトーマス・ヴァスールは付け加えた。 「たとえ完成していなくても、たとえ完成していなくても、内容は完成したようなものでなければなりません。最初に持っている小さなコンテンツは、彼らにとって完璧であるはずです。そうでない場合、これは有料のデモであり、誰もこれに満足していません。ですから、ハデスのように過去に多くのゲームがあり、早期アクセスの初期にはクオリティが高いので、今の期待は非常に高いと思います。

早期アクセス ゲームを購入するほとんどのプレイヤーは、完全な製品を手に入れていないことを理解していますが、それでも、人々は依然としてお金を使っていると Berthier 氏は指摘します。 「ゲームにコンテンツが欠けている、または完全に完成していないと不満を言うプレイヤーがいるでしょう。今はもう少しあると思いますが、ある意味、彼らはゲームを購入しているので、それは公平です」と 彼は言いました。

早期アクセスについてどのような立場にありますか?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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