早期アクセスの利用は過去 10 年ほどで急増しましたが、ゲーマーがそのようなリリースに期待する品質も向上しています。企業はもはやバグの多い混乱から逃れることはできず、Motion Twin の開発者はこの期待の進歩に気づきました。
「今の期待は、コンテンツ全体の量とすべての場合の洗練の点で、5、6年前よりも高くなっています」と 、Windblown デザイナーのYannick Berthierは GamesRadarとのインタビューで語った。 「Windblown は、早期アクセスを開始した時点ですでに開発がかなり進んでいるゲームでした。ですから、リリースの準備ができている基礎から始めることが重要です。」
「彼らは本当に本物のゲームを望んでいます」と デザイナーのトーマス・ヴァスールは付け加えた。 「たとえ完成していなくても、たとえ完成していなくても、内容は完成したようなものでなければなりません。最初に持っている小さなコンテンツは、彼らにとって完璧であるはずです。そうでない場合、これは有料のデモであり、誰もこれに満足していません。ですから、ハデスのように過去に多くのゲームがあり、早期アクセスの初期にはクオリティが高いので、今の期待は非常に高いと思います。
早期アクセス ゲームを購入するほとんどのプレイヤーは、完全な製品を手に入れていないことを理解していますが、それでも、人々は依然としてお金を使っていると Berthier 氏は指摘します。 「ゲームにコンテンツが欠けている、または完全に完成していないと不満を言うプレイヤーがいるでしょう。今はもう少しあると思いますが、ある意味、彼らはゲームを購入しているので、それは公平です」と 彼は言いました。
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