2022年のインディースマッシュヒットTunicの背後にあるパブリッシャーであるFinjiのCEOであるBekah Saltsmanは、インディーゲームが加入者市場で生き残れない可能性があることについて話しました。Xbox Game Passのようなサービスや、それらが持つビッグタイトルの優位性が高まる中、ソルツマンはインディーズのためのスペースがないのではないかと心配しています。
GamesIndustry.biz と話して、Saltsmanは、業界がサブスクリプションの道を進む場合、「それは[開発者]がサブスクリプション料金とバイアウトに頼らなければならないことを意味します。そして一般的に、サブスクリプションの買い取りは、あなたのチームが非常に小さくない限り、チームの開発のそれほど長い年数に対して支払いをしません。"
これは、インディーゲームがサブスクリプションサービスで平手打ちされただけでは大量のプレイを見ることができないだけでなく、開発者が作成したゲームをカバーするのに十分な収入を得ることができない可能性があることを意味します。
「サブスクリプションは素晴らしいと同時に恐ろしいものです」とソルツマンは続けて言いました。「そして、それはどちらの方向にも進む可能性があります。そして、私が最も心配しているのは、クリエイターとしての足場を早く持っていない小規模なインディーチームで、複数のゲームを作るためのスペースとお金がないのではないかということです。"
Game Passは現在、ゲームの巨大な獣ですが、月額サブスクリプションで支払うよりもゲームを購入することを奨励しているプラットフォームは他にもたくさんあります。たとえば、Steamは何年もの間同じように物事を実行しており、PS Plus Premiumには広範なカタログがありますが、初日のリリースは不足しています。したがって、インディー開発者がGame Passにたどり着いたとしても、追加の現金を稼ぐ方法は他にもあります。
