最近のインタビューで、ゲームフリークの曽藤雅文は、スタジオがポケモンゲーム以外のプロジェクトを引き受けることがいかに有益であり、開発者のやる気を起こさせ、成長を助けることができるかについて話しました。
「ゲームフリークにとって、オリジナルゲーム作りに挑戦し続けることがとても大切です」 ソトは VGCに言った。 「ゼロからゲームを作り、世に出して好評を博すことは、クリエイターにとって大きなモチベーションになると思いますし、会社の成長にとって意味のある意味でも非常に意義があると思います。そうは言っても、オリジナルのゲームを小規模なプロジェクトに限定するという観点からは考えていません。」
ゲームフリークが最初にオリジナルゲームの部門を設立してから10年が経ちました。ポケモンフランチャイズの作業は継続されていますが、この部門の設立以来、複数の興味深いリリースがありました。これらのいくつかには、悪い象のテンボ、ギガレッカー、スタジオの最新の非ポケモンリリースリトルタウンヒーローが含まれます。
これらのゲームのそれぞれは好評を博しているので、ゲームフリークはボートを押し出し、ポケットモンスターから時々逃げ続けるようです。
ゲームフリークはポケモンからもっと離れるべきだと思いますか?