Rockstar、Mojang、Activision Blizzard、Epic Games、Robloxなどに対して、ゲームを中毒にしたとして、新たな訴訟が提起されています。全米から複数の苦情が寄せられており、ゲーム開発者がプレイヤーを搾取しているとされています。
アーカンソー州のある訴訟(PCGamerに感謝します)は、ある女性が息子が中毒性のあるビデオゲームをプレイし始めて以来、息子の行動が大幅に減少したと主張しています。彼女が初めてこれらの行動に気づいたのは、彼が12歳のときでした。現在21歳の息子は、月に350ドルをゲームに費やし、学校を中退し、うつ病と不安神経症と診断され、「怒り、怒り、肉体的な爆発」をもたらす禁断症状を経験していると報告されています。
この訴訟では、デザインの不備によって引き起こされた損害を判読できるのはクリエイターであると主張していますが、ゲーム開発者はこれを横に置こうとはしません。彼らの主張は、ゲームを通しての表現が面白すぎると感じたからといって、彼らを閉鎖する理由にはならないということです。
最近の多くのゲームでは、費やした時間と全体的なスキルに対して報酬が与えられます。たとえば、Fortniteのバトルパスでは、報酬トラックの最後に貴重なスキンを失うリスクを冒してプレイを続ける必要があります。
もちろん、すべてがゲームに中毒性があるというレッテルを貼ろうとしているわけではありません。 Entertainment Software Association の声明は、ゲームがプレイヤーに多様でポジティブな体験をもたらすことを強調しています。
「ビデオゲームは、世界で最もダイナミックで広く楽しまれている娯楽のひとつです。私たちは、プレイヤーコミュニティ全体にポジティブな体験を提供することを優先し、プレイヤー、保護者、保護者がゲームプレイのさまざまな側面を管理するための使いやすいツールを提供しています。そうではないという主張は事実に根ざしておらず、世界中のあらゆる年齢や背景の何十億人もの人々が健康的でバランスの取れた方法でビデオゲームをプレイしているという現実を無視しています。
ゲームと、訴訟がそれに対して戦っているという非難についてどう思いますか?
