現在、多くのゲーム開発者が Unreal Engine 5 を使用していますが、独自のニーズに応えるために主要なゲーム エンジンを社内に持っている開発者もいます。その1つがEAのFrostbite(DICEが開発)で、2008年に「バトルフィールド:バッドカンパニー2」のリリースでデビューしました。
それ以来、ロゴは3回生まれ変わり、今度は4回目のロゴの登場です。EA によると 、前2作は 「バトルフィールドでの破壊可能な環境を強調する」ことが目的でしたが、今回は 「別のストーリーを語りたい」と述べています。
「連続して重なり合う層で構成された新しいハンドプリントは、チームが互いの強みを伸ばし、単独で作業する場合には不可能であることに到達する方法を体現しています。各レイヤーは、Frostbiteテクノロジーの各部分と同様に、イノベーションであると同時に基盤であり、その上のレイヤーを可能にし、まとまりのある全体に向けて構築します。
また、以前の手形の鋭い刃先も滑らかになり、より滑らかな形状に仕上げました。これは、Frostbiteの荒削りな部分に対処し、クリエイターとプレイヤーの両方にとってよりスムーズな体験を生み出すという私たちのコミットメントを反映しています」
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あなたはそれがどのように見えるかを以下でチェックすることができます。Frostbiteの4つのロゴのうち、どれが好きですか?また、新しいデザインの背景にあるストーリーについてどう思いますか?
