Elden Ring: Nightreign は、2026年の『The Duskbloods』でも引き続き探求される、フロム・ソフトウェアの別の側面を示しています。これは、スタジオの最近のシングルプレイヤーRPG体験と比較して、マルチプレイヤーに焦点を当てた側面です。
GamesRadarとのインタビューで、Nightreignのディレクターである石崎純也氏は、ゲームがマルチプレイヤーになる予定だった一方で、必ずしもローグライクな型がなかったことを明らかにしました。「私たちは、『ローグライクゲームを作ろう』などと、ランダムな要素を多く含むゲームを作ることから始めたわけではありません。それは必ずしもゲームデザインの出発点ではない、と彼は言いたいのです」と彼は言いました。「それよりも、ゲームプレイや構造をたくさん考え抜いた結果です。そして、特定の問題に対する最善の解決策は何か、その特定のゲームプレイ要素が当時どこに向かうのかという点で何が理にかなっているのかを見つけ出した結果でした。」
「ですから、これらもまた、まったくの偶然の要素ですが、実際のゲームデザインのテンプレートや軸というよりも、問題に対する答えや解決策です」 石崎は続けた。
ローグライクを意図していなかったかもしれませんが、これまでのところ、この公式はElden Ring: Nightreign で大きな成功を収めているようです。一部のファンが望んでいたような直接的な『エルデンリング』の続編ではないかもしれませんが、これまでとは違った体験になることは間違いありません。
