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何もないところからすべてへ:灰から立ち上がったゲーム

ゲーマーの計り知れない悔しさに未完成の状態で急いで出されたゲームが今…
GR Staff Editorial Team 更新 7 4月 2025

Halo: The Master Chief Collection
私といとこ、そしてスタインホルツのような昔のGamereactorの同僚たちが、Haloスイート(Halo: Combat Evolved、Halo 2、Halo 3、Halo 4 - すべてアップデートされ、Xbox One用の1つのきちんとしたパッケージにまとめられている)と、素晴らしいパート2の完全なリマスターを含むHalo: The Master Chief Collectionをプレイするのを待っていた。だがしかし。。。その後、ゲームが起動しました。控えめに言っても残念な状態で発売されましたマルチプレイヤーモードは非常に壊れていたため、ほとんど試合を行うことさえできませんでした。すべてがバグだらけで、最高の状態でも本当にひどく、キャンペーンまでも影響を受けました。もちろん、誰もが激怒し、いとこは怒りでXboxを売りました。しかし、343 と Microsoft は、プロジェクトを放棄する代わりに、コレクションに命を吹き込むために必要なリソースを実際に投入することを選択しました。

そして、それはそうでした。数年の間に小さな一歩を踏み出し、次々とパッチがリリースされ、ゲームが徐々にその潜在能力を最大限に発揮し始めました。そして、この失敗により、343 Industriesはフィードバックを受け入れやすくなり、Halo: ReachとHalo 3: ODSTの両方でコミュニティが台無しになりました。残りは歴史であり、今日までコレクションは最適化され続けており、マスターチーフの死の鐘の代わりに、Halo:マスターチーフコレクションは市場で最高のHalo製品です。粘り強さと謙虚さは失敗を勝利に変えることができ、より良い証拠を見つけるのは困難です。

ノーマンズスカイ
2013年に『No Man's Sky』が発表されたとき、このジャンルは低迷していました。発売される宇宙シミュレーターはそれほど多くなく、当時のコンセプトは素晴らしかったです。実物大の惑星を動き回り、宇宙に飛び、さまざまなバイオーム、動物相、植物が存在する銀河の何十億もの世界を訪れることができます。それはあまりにも良すぎるように聞こえました。2012年にスターシチズンが発表されたときと少し似ています。このタイプのゲームには、新しい体験を求める観客がいるように見えました。No Man's Skyは、開発トラブルによる遅延の後、2016年に発売されました。批判が寄せられたのは、このタイトルが偏狭な興味を持っていたタイトルから、ほとんど誰もが話題にするゲームになってしまったからです。技術的な問題があり、惑星はまったく良く見えず、野生生物は悲惨に見えました。ショーン・マレーがコミュニティに約束した機能や予告編のいくつかは、日の目を見ることはありませんでした。また、多くの人がゲームでやることがないことを批判しました。

そんな時、ゲーム界に衝撃を与える出来事が起こりました。Hello Gamesは沈黙し、秘密裏にゲームの開発を続けました。毎年、彼らは新しいコンテンツを大小のパッケージでリリースしていました。従来、他の開発者との費用がかかっていた拡張が無料で提供され、新しいビジネスモデルが出現しました。発売は大失敗に終わりましたが、ゲームは1000万本以上売れました。ショーンとHello Gamesのチームも再びコミュニケーションを取り始めましたが、それはゲームの欠点やローンチについてではなく、彼らが追加し続けたすべての新しいものについてでした。このタイトルに対するコミュニティの意見も、否定的なものから肯定的なものへと揺れ動き始めました。特に、新しいコンテンツが無料でゲームに登場するたびに、開発者が新しい要素を追加すればするほど、タイトルに対する肯定的な意見が増えます。それが私が主張したいのは、『No Man's Sky』の背後にある物語の美しさです。嫌われていたゲームから、珍しく素敵な擁護を得るようになりました。今日、No Man's Skyは、ゲームが正当性を得ている良い例です。これは、他の多くのタイトルが運命に翻弄されたままになっている現代において、特に重要な意味を持つものです。

運命
期待は非常に高いものでした。Destiny - BungieがHaloシリーズを離れてからの最初のプロジェクトは、古典的なオンラインロールプレイング要素と一人称シューティングゲームを組み合わせた革新的なゲームプレイを備えた壮大な冒険として売り出され、長年にわたって成長する豊かな世界を舞台にしていました。控えめに言っても、誇大広告は大きかったです。しかし、私たちは皆、Destinyが内容が乏しく、まったく退屈であることが判明したとき、世界中で大きな失望を覚えています。壮大なSFアドベンチャーではなく、7歳の子供ならもっとうまく書ける脚本、鉢植えの植物よりも個性の少ないキャラクター、ピーター・ディンクレイジのようなスターの名前でさえも単調でゴミのような体験以外は何も提供できない脚本を手に入れました。イライラする戦利品システム、反復的なミッション、無意味なグラインドなど、Bungieの大きな賭けの未来は明るくありませんでした。

しかし、他の企業がプラグを抜くことを望んでいたのとは異なり、Bungieは一歩下がって批判に耳を傾けることを選びました。いくつかのアップデートの後、2つの平凡なDLCと、ディンクレイジがはるかに経験豊富なノーラン・ノースを支持して置き換えられたBungieは、ゲームの3番目のDLC「降り立ちし邪神」をリリースしたときに、船を好転させることに成功しました。これにより、彼らは最終的に、Destinyが最初からあるべきだった体験を提供することができました。

アサシン クリード ユニティ
2007年に初代「アサシン クリード」が日の目を見たとき(「プリンス・オブ・ペルシャ:アサシン」として開発が始まった)、Ubisoftの目標の1つは、当時新しかった第7世代コンソールの力を真に活用し、前例のないグラフィックのタイトルを提供する新シリーズを開発することでした。シリーズが成長するにつれて、ゲームには多くの欠陥と学ぶべき教訓がありましたが、それが与えた大きな影響は否定できず、多くの点でUbisoftの将来の方向性を変えました。年月が経ち、毎年のリリースが何度も続いた後、シリーズが少し勢いを失い始めたとき、Ubisoftは「アサシン クリード」に新たな命を吹き込み、2014年にリリースされた「アサシン クリード ユニティ」という形で少しソフトなリブートを行いたいと考えました。このシリーズでは、母体であるジェイド・レイモンドが復活し、シリーズの最初のゲームと同様に、当時の新世代である第8世代のゲームを提供したいと考えていました。この世代は、ハードウェアのパワーを再び活用し、グラフィック的に比類のないタイトルにしました。

Ubisoftは間違いなくそれを提供しました、なぜなら『アサシン クリード ユニティ』は今日でも非常に見栄えがよく、2025年にリリースされる可能性があり、間違いなく独自の地位を維持しています。しかし、グラフィックの大幅な向上に加えて、Ubisoftは、見渡す限りの人々でいっぱいになり(『アサシン クリード ユニティ』はフランス革命を舞台にしています)、毎秒60フレームのフレームレートを実現したいと考えていました。しかし、4年以上の開発にもかかわらず、ゲームは完全に最適化されているとは言い難く、開発者がコンソールをグラフィックでこれほど押し出すと同時に、特にゲームの大勢の人が通りに見えるときに安定した60フレーム/秒を目指すのは難しいことが証明されました。しかし、開発者がUbisoftの経営陣に「アサシン クリード ユニティ」の発売を遅らせる方法はなく、2014年11月13日にゲームがリリースされたとき、唯一の結果は完全な混乱でした。

特に初日にその場にいた場合、自分自身に問いかけるべき唯一の合理的な質問は、何かが適切に機能しているかどうかでした。クラッシュは絶え間なく続き、カットシーンのキャラクターは2つのピンポン玉のように浮かぶ2つの目玉を除いてそこにはなく、通りの大勢の群衆は消えてどこからともなく戻ってきて、セーブファイルが破損し、ゲーム内の音楽が突然空に響き渡ることがあり、すべてが目撃する長い熱の夢のように感じられ、目を覚ますことだけを望んでいました。これはまた、Halo:The Master Chief Collectionがリリースされたのと同じ月であり、これらのゲームは両方とも、発売時に史上最も壊れたゲームの2つとして歴史に残ることになります。幸い、記事のタイトルから推測できるように、トンネルの先には長い時間がかかったにもかかわらず、光があります。もちろん、Ubisoftは、解き放たれた地獄について謝罪し、将来のアップデートとパッチでゲームを修正することを約束するしかありませんでした。また、過小評価されている拡張パック「Dead Kings」も無料で提供し、何年もの間、実際に成功することなく引き起こしたダメージを修復するために最善を尽くしました。

一方では、『アサシン クリード ユニティ』が実際にプレイ可能な状態になるまでに何年もかかりました(しかし、今日でもところどころバグがあります)が、その一方で、残念ながら、シリーズの母であるジェイド・レイモンドは、この混乱の真っ只中に2度目の行方不明になってしまいました。ゲームの多くの問題を解決する方法の 1 つは、パリの路上の群衆を大幅に減らし、コンソールで画像の更新を毎秒 30 フレームに遅くすることでした。しかし、Xbox Series S|Xを所有している場合は、FPSブーストを介して毎秒60フレームを再び楽しむことが可能になりました。Ubisoftは、Unityエンジンのグラフィックエンジンフードの下で多くの調整を行い、その結果、Assassin's Creed:Unityはついにプレミア時の状態にはるかに近づくことができました。それにもかかわらず、多くのダメージはすでに発生しており、Unityの翌年に『アサシン クリード シンジケート』が発売され、その結果、売上が低迷したため、Ubisoftはハンドブレーキを引いて、それまで唯一保証されていたシリーズの戦略全体を見直すことを余儀なくされました。

Unityの破綻した状態とSyndicateの売上の低さにより、2016年に初めて新しい年次メインゲームがリリースされず(当時は映画『アサシン クリード』と『エツィオ コレクション』と『クロニクルズ』の三部作だけがリリースされました)、Ubisoftはよりロールプレイングベースのシリーズに新たな道を切り開く時間を与えました。Ubisoft傘下のサポートスタジオが『アサシン クリード ユニティ』を修正していた一方で、それを開発しているメインスタジオ(Ubisoft Montreal)は先を見据え、再び『アサシン クリード オリジンズ』という形でシリーズのソフトリブートを行うことを選択したからです。

10年後に『アサシン クリード ユニティ』を振り返ると、シリーズの中では間違いなく問題を抱えた真ん中の子であることは間違いありません。ほぼ修正されたにもかかわらず、そこにたどり着くまでに時間がかかりすぎ、その頃にはすでに『アサシン クリード オリジンズ』は新たなファンのお気に入りとなっており、Unityは数年間忘れ去られていました。しかし、最近では、Ubisoftがシリーズ最新作「アサシン クリード シャドウズ」の開発に再び少し時間をかけたため、状況は少し異なります。Unityは過小評価されているとよく言われますが、ゲームが持っていたパルクールの復活を見たいと思っているファンが増えています。『Shadows』ではそれができなかったけど、時間をかけて年間100万回リリースすれば、十分に長く祈れば、それは実現すると思うんだ。しかし、『アサシン クリード ユニティ』は、この10年間でファンから最も嫌われていたものから、少し忘れ去られたお気に入りへと長い道のりを歩んできました。それは間違いなく多くの方法でその復讐をしましたが、年月が経つにつれてそれがさらに過小評価されると見なされるのか、それとも再びゲーム界の永遠の忘却に落ちるのかは、時間が経つにつれて簡単にわかります。

バトルフィールド2042
これは少し物議を醸す点です。今日の「バトルフィールド 2042」の仕組みに誰もが満足しているわけではありませんが、完全に忌まわしい壊れたバグの祭典から、少なくとも比較的安定したプレイヤーベースを持ち、毎日戻ってくるのに十分なものを見つけていることは否定できません。しかし、テープを少し巻き戻して、バトルフィールド2042の黎明期の始まりに戻しましょう。実際に何が悪かったのでしょうか?バグフェストのデラックスであることは別として、新しいスペシャリストのアイデアはすぐには歓迎されませんでした。新しい「モダン」要素は、従来のバトルフィールドの要素から逸脱し、グラップルフックと「クール」スキンを投入しました。また、コンテンツが不足していたり、マップがゼロになるとは考えられていなかったり、ゲームプレスからは生ぬるい反応を受けたりしました。私たちのレビューでは、このゲームに5点をつけましたが、これは「バトルフィールド」のようなレベルのゲームに期待されるものよりもかなり低い値です。これらの要素を念頭に置いて、ゲームは失敗し、誰も、または少なくともごく少数の人がプレイしませんでした。

テープを数年早送りします。熱心なパッチ適用とDiceからの愛情の後、Battlefield 2042は実際にはまともなゲームです。リリースされたときよりもはるかに優れています。彼らは製品を放棄する代わりに、視聴者の声に耳を傾け、いくつかの欠陥を修正することを選択しました。とはいえ、今日でも完璧ではありませんが、現在の状態でリリースされていれば、間違いなく5よりも高い評価で報われたゲームです。また、最近では価格が非常に安いため、バトルフィールドに飢えた多くのゲーマーは、それが良いゲームであることに気付いたときに、それに飛び込んで夢中になることを選択します。まだの場合は、あなたも試してみるべきです。「バトルフィールド 4」ではありませんが、貴重な時間を費やす価値は間違いなくあります。

ディアブロ3
「ディアブロ 3」が発売される前から、私たちは皆、何が起こるかを知っていました。悪魔を倒す3作目が初めて披露されたとき、多くのプレイヤーは目に涙を浮かべながら、当時12歳で愛された『ディアブロ 2 ロード オブ デストラクション』の続編ではないことに気づきました。いや、これは「World of Warcraft Diablo edition」でした。そのスタイル設定、ゴシックで恐ろしい前任者と比較して、デザインはひどいものでした。全く嘆かわしいことです。子供っぽいネオンカラーと明るい環境は、完全に目が痛かったです。そのため、リリース前から「ディアブロ 3」の帆には風が吹いていませんでした。そして、それはリリースされました。2012年5月12日の発売日に運が良ければ、プレイすることができましたが、たくさんの友人とベンチに座っているあなたのプレイは、他のインターネットと同じように不吉なエラーメッセージに遭遇しました。現在、サーバーはビジー状態です。後でもう一度やり直してください(エラー37)。これまでのゲームとは異なり、Diablo 3の当時比較的新しい発明である「Diablo 3」は、一人でプレイしているときもLAN上でプレイしているときも適用され、Blizzardは脆弱なサーバー上のプレイヤーの大規模な猛攻に対して全く準備ができていなかったため、接続が安定するまでにはその夏を過ごすことになったのです。

最終的に参加した幸運なプレイヤーは、(存在しない)エンドゲームが前作と大差なく、ほとんどがより良いアイテムを求めて何度も何度も冒険をプレイすることで構成されていたゲームに迎えられました。良い商品のインフレにより、価格は押し下げられ、ユニークな商品が小銭で購入できるようになりました。要するに、滞在するものはあまりありませんでした。しかし、拡張パック「Reaper of Souls」、そしてその後の「Rise of the Necromancer」の追加コンテンツにより、すべてが変わりました。新しい第5幕はこれまでで最もダークで、クルセイダーとネクロマンサーのキャラクターは、第2幕でパラディンとネクロマンサーのクラスの中で最も優れたものを取り戻しました。オークションハウスは2014年に撤去され、役に立たない戦利品を分解する機会を得るクラフトシステムが導入されました。Griftsの堅実なシーズン終盤のループは、リーダーボードに載るチャンスをかけて、より難易度の高いチャレンジをクリアするために競い合い、冒険が終わった後も長く続けるためのニンジンをプレイヤーに与えました。つい昨年の秋まで、続編のDiablo IVと同じくらい多くのアクティブプレイヤーがいたタイトルの真の太陽の物語。

フォールアウト76
もちろん、ゲームが面白くなる前に50回もアップデートする必要はないはずです。興味深いのは、Bethesda が Fallout の世界でマルチプレイヤー ゲームが、このゲーム シリーズを愛するすべての人にとって何であることを望んでいたかでした。終末後の世界を舞台にしたゲームを、あまりにも荒涼とした感じだと非難するのは皮肉に思えるかもしれません。しかし、『Fallout 76』は非常に空虚で、あまり面白くない感じがしました。人々は、不平を言うことができるほとんどのことについて不平を言いましたが、すべてが正当化されているように感じました。Fallout 76は、それまでのシリーズのかなり重いストーリー主導の冒険とは異なるものとして売り出されたかもしれませんが、だからといって人々がそれを気に入ったわけではありません。批判は、技術的な問題、明確な目標の欠如、世界にコンピューター制御のキャラクターがまったく存在しないことにまで及びました。それが設定されたアパラチアは、それ自体があまりにも空虚でした。

1年半強かかりました。その後、ベセスダは、多くの人が最初から望んでいたものを追加しました。3つ目のメジャーアップデートである「Wastelanders」では、世界で出会うことができるコンピューター制御のキャラクターが登場しましたが、今では少し違った音になり始めました。突然、友達と一緒に走り回ったり、自分だけの小さな物語を作ったりする以上のことをしているという感覚が湧いてきました。ゲームのリリースから数年後、開発者たちは、リリース前に必要だった愛情をゲームに与え始めました。彼らは多くの技術的な側面と問題を磨き上げました。しかし、何よりも、彼らは多くの新しいコンテンツをリリースしました。

実際、すべての新しいメジャーアップデートのリリースを見ると、彼らは寛大で非常に効率的です。例えば、アップデート番号6の「Steel Dawn」は、「Wastelanders」の7か月後にリリースされました。今では、フォローすべきストーリーや出会うべきキャラクターがたくさんあり、2025年の現在までに、ゲームは22の大きなアップデートを受けました。言い換えれば、今『Fallout 76』に足を踏み入れることは、リリース時とは全く異なることなのです。しかし、実際には、数年前にゲームに足を踏み入れることができ、多くの点で完全なゲームのように感じられたでしょう。友達のグループがいて、彼らとオンラインで独占的に遊んでいた人にとって、Fallout 76はほぼ常に何かを提供してきました。それがあなたが探していたものであるなら。他のプレイヤーと一緒にアパラチア地方を探索し、走り回ります。ソロでプレイしていた私にとっては、3回目のメジャーアップデートでようやくコンピューター制御のキャラクターに出会うことができ、ゲームを少し面白くするのに十分でした。今日では、プレイヤーのグループにとっても、一人で荒野をさまようことを好む人にとっても同じように機能するものになっています。

Automobilista 2
南米のインディースタジオ Reiza が大々的に宣伝した続編は、発売当初、その絶望的に奇妙なショックアブソーバーの物理特性とレーシングタイヤの最も基本的な特性のフラットなシミュレーションで、すぐに笑い飛ばされました。2020年から2021年にかけて、『Automobilista 2』は、British Slightly Mad Studiosがリブランディングした物理エンジン『Madness』が、その名のような技術的な獣ではなかったことを証明しました。ファンはがっかりしました。失望が続いた。しかし、ゆっくりと、しかし確実に、アウトモビリスタ2を開発した24人の強力なミニチームは、今日のゲームが提供する輝きの小さな断片を生み出し始め、ゆっくりと、しかし確実に、ゲーマーは、最初は急いでリリースし、未開拓の可能性をたくさん持っていることに気づき始めました。今日、何百ものアップデートと、車、モータースポーツの分野、車のクラス、ゲームモード、トラックを含む約15のDLCパックの後、Reizaの2番目は、リアルなタイヤ物理学、優れたグラフィック、非常に大量のコンテンツを備えた素晴らしいドライビングを提供する、非常に優れたレーシングゲームです。

サイバーパンク2077
サイバーパンク2077が2020年12月にリリースされたときに示した無頓着さと不注意のレベルに匹敵するゲームや機会はほとんどありません。事前に約束されていたゲームの全機能の60%が失われ、残りの40%はゲームを壊すバグに溺れて再び溺れてしまいました。ソニーはプレイステーションストアからゲームを削除し、ウィッチャーチームの奇妙な製品をすでに購入した人々にお金を返金するほどでした。CD Projektは、超野心的なアクションロールプレイングゲームを諦めたわけではなく、ゲーマーに謝罪し、弾丸を噛みしめ、次々とアップデートに取り組み始めました。ゆっくりと、しかし確実に、彼らは最初にリリースを意図していたゲームを作り上げ、ファントムリバティDLCパック(これは絶対に素晴らしかった)とともに、サイバーパンク2077は灰から不死鳥のように立ち上がったことが判明しました。

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