おそらく、MMORPGを始めて最初に学ぶ用語は、ジャンル名自体の後、PvE(プレイヤー対環境)とPvP(プレイヤー対プレイヤー)です。いくつかのゲームは完全にどちらか一方を中心に展開しますが、ほとんどのゲームはバランスをとろうとして、PvPを無効にしたり、エンドゲーム用に予約したりできるため、ランダムなプレイヤーが突然あなたを殺すことを恐れることなくストーリーに集中できます。
そして、Fractured Onlineがあります。新しくリリースされたサンドボックスRPGには、PvEまたはPvP用の専用サーバーやオプションはありません。代わりに、それぞれ独自のプレイスタイルを持つさまざまな種族や惑星を提供しています。
「『Fractured Online』には、人間、ワイルドフォーク、デーモンの3つの種族がいます。あなたの種族を選択することは、表面的なものだけでなく、あなたに異なる属性や能力を与えることでもありません。ゲームプレイや他のプレイヤーとの関わり方が変わります」と、Dynamay StudioのCEO兼創設者であるJacopo Gallelli氏は説明します。「悪魔を選ぶと、非常に過酷で、PvEレベルでもより困難な世界にいることに気付くでしょう。しかし、それはまた、犯罪が何の影響ももたらさない世界でもあります。悪魔はすべて悪です。あなたは他のプレイヤーを攻撃することができます、あなたは彼らを奪うことができます、あなたは彼らを殺すことができます、あなたが望むものは何でも。そして、他のプレイヤーがあなたに課す結果を除いて、まったく結果はありません。しかし、それ以外は、システムはあなたを罰しません。」

魔界の純粋な無政府状態があなたにとって非常に重要であるならば、他の種族と彼らの故郷の惑星はあなたにより適しているかもしれません、と開発者は説明します。ワイルドフォークは平和を愛する擬人化された動物であり、PvEと協力を好むため、目標を達成するために他のプレイヤーと緊密に協力する必要があります。そして、人間は-よくあることですが-中間の中立的な選択肢です。
「人間として、あなたは悪になることができます、あなたは犯罪行為をすることができます。しかし、あなたがそうするならばあなたを罰する強力な犯罪システムと司法制度があります。プレイヤーは街に刑務所を建てたり、賞金稼ぎになったりできるので、それを軽減する方法があります」とヤコポ・ガレリは語っています。
2018年にKickstarterキャンペーンが成功し、資金を確保した後、Fractured Onlineはついに今月9月15日にSteamの早期アクセスにリリースされました。Gamescomの開発者へのインタビュー全文は以下でご覧いただけます。ここでは、ゲームのユニークな進行とその伝承について詳しく説明します。