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ニュース

Forza Horizon 5 がメジャー アップデートを取得する

さまざまなバグが標的にされています。
Jonas Mäki Editor Sweden 更新 8 2月 2023

ほとんどの人は、Forza Horizon 5が2021年の最高のゲームの1つであり、その結果、絶されたレビューを与えたことに同意しているようです。しかし、英国のスタジオPlayground Gamesの天才でさえ、通常は最初から本当に洗練されたゲームを提供しているため、すべてのバグを回避することはできませんでした。現在、3つの形式すべてのメジャーアップデートがリリースされており、画像の下の大規模なパッチリストを確認できます。

ゲームの安定性

  • 安定性、メモリ、およびパフォーマンスに関するその他の修正
  • ゲームが長すぎるパスにインストールされた場合にクラッシュが発生する可能性があります(Steamのみ)。代わりにエラーメッセージが表示されるようになりました。
  • ホライゾンストーリーの進行を妨げる可能性があり、要件を満たしているにもかかわらず後の章がロック解除されないバグを修正しました
  • メッセージセンターでライバル通知を削除するときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました

マルチプレイヤー

  • すべてのオンラインゲームモードの信頼性を向上させるためのサーバーの安定性と帯域幅の最適化に関するさまざまな修正
  • プレイヤーがホライゾンライフから切断したときにスキルチェーンを失うことはなくなりました
  • フレンドがオンラインプレーヤーリストに表示されない問題を修正しました
  • オンラインプレイヤーリストがセッション内の他のプレイヤーのマシンとプレイヤーレベルに正しく表示されない問題を修正しました
  • Horizon アーケードの「グループにとどまる」というメッセージがイベント終了後に画面にとどまることがある問題を修正しました
  • 「セッションの検索」通知が画面に残る可能性があったバグを修正しました
  • 車名がオンラインプレーヤーリストに表示されないことがある問題を修正しました
  • 試練のマッチメイキング時にホライゾンツアーのマッチメイキングHUDが表示される可能性があったバグを修正しました
  • プレイヤーは、ツアー終了後、ホライゾンツアーのサインアップ場所に配置されます。
  • マッチメイキング時のオンスクリーンメッセージをホライゾンオープンに追加
  • Horizon Open セッション中に LINK を介した招待を防止し、次のイベントの開始を待機する
  • Horizon LINK 招待がイベントタイプを除外する可能性があったバグを修正しました
  • プレイヤーは、ロックを解除していないPRスタントへのLINK招待を受け入れることができなくなりました
  • LINKを使用してシーズンチャンピオンシップに参加できるようになりました
  • 6人以上のプレイヤーがLINK経由で協力イベントに参加できるバグを修正しました
  • プレイヤーは、LINK経由で「幸運」が送信された後、「ありがとう」と応答できるようになりました
  • ホライゾンアーケードイベント中にホライゾンアドベンチャー画面が表示されないようにしました
  • ホライゾンアーケードのミニミッションHUDにオーディオキューを追加
  • セッション終了時の Horizon アーケード メッセージを更新
  • ラウンド終了後にミニミッションHUDが画面上にとどまる可能性があったバグを修正しました
  • ホライゾンアーケードのピニャータストリークボーナスがプレイヤー数に応じてスケーリングされるようになりました
  • グループウェイポイントは、終了するホライゾンアーケードイベントに設定されている場合にクリアされるようになりました
  • グループウェイポイントは、プレイヤーがコンボイの一部ではなくなったときに削除されるようになりました
  • プレイヤーがエリミネーターのマップにアクセスできないバグを修正しました
  • シーズン変更中にエリミネーターで発生する可能性のある空の視覚的な不具合を修正しました
  • すべてのプレイヤーは、まだロックを解除しているかどうかに関係なく、エリミネーター中にすべてのホライゾン前哨基地が表示されるようになりました
  • エリミネーターでは、チャレンジ後にプレイヤーが切断した場合、チャレンジを失うのではなく、チャレンジに勝ったと見なされるようになりました。
  • レース終了時のチーム名の不一致を修正

ホイール互換性

  • PCのホイール入力デバイスでランブルが欠落している問題を修正しました
  • ステアリングホイールの入力を変更した後、プレーヤーが入力マッピング設定の変更でスタックする可能性があったバグを修正しました
  • タイトルを一時停止した後にロジクールG920でFFBが失われる可能性があったバグを修正しました
  • ホリフォースフィードバックホイールのホイールマッピングを追加
  • 一部のハンドブレーキ周辺機器が一貫して動作しないバグに対処

Exploits

  • 一部のカーマスタリーテーブルのバランスを再調整し、エクスプロイトループを削除しました。これにより、影響を受けた車輌のプレイヤーのスキルポイントが払い戻されます。
  • プレイヤーがAFK中にスキルポイントを獲得できるエクスプロイトを修正しました
  • ホイールスピンのエクスプロイトを修正しました

PC

  • PCでUltra品質設定を実行するときの距離テクスチャ品質を改善しました
  • PCでウルトラ品質設定を実行する際の葉の品質を改善しました
  • 画面効果をオフにすると、色収差がオフになるようになりました
  • 超広角解像度で色収差が極端になりすぎる問題を修正
  • [フレームレートの制限]オプションが期待どおりに機能するようになりました
  • フレームレートのロックが解除されたときにPCの読み込み時間が長くなるバグを修正しました
  • ターゲットハードウェアプロファイラーに調整が加えられ、正しいグラフィックプリセットがより適切に選択されました

Cars

  • Zenvo ST1のワイパー付近の穴を固定
  • リアバンパートヨタアークティッククルーザーでクリッピングする固定車のリフレクター
  • JSPモータースポーツスポーツリアウィングを適用するとビニールが逆さまになるトヨタセリカを修正しました
  • ワイパーのランボルギーニエスパーダの壊れたテクスチャを修正しました
  • ジャガーXJ220Sで欠落しているフォルツァビスタピンを追加
  • ジャガーXJ13コックピットカメラが暗すぎる問題を修正
  • 屋根が下がっているときにコックピットカメラがコンバーチブルには暗すぎることに対処しました
  • クリッピングの問題を引き起こしていたフーニガンポルシェ911のリアブレーキ位置を修正しました
  • リライアントスタビライザーの衝突を修正
  • カンナムマーベリックの背面にあるAOを修正しました
  • 修正トライアル - ストリートフロントバンパーが暗すぎる
  • パガーニゾンダチンクエの新しいエンジンオーディオを追加しました。

Accolades
「フロスティのまま」と「ショッピングスプリー」のアコレードアンロックを修正しました
証明ポジティブ、峡谷像、エルカミーノの青い水の下の彫像が一部のプレイヤーのロックを解除しない問題を修正しました
ホライゾンアーケードの称賛を修正し、特定のアーケードタイプを完了する必要があり、ホライゾンアーケードの第3ラウンドのときにロックが解除されませんでした
ライバルのゴーストを倒さずにロックを解除するいくつかのライバルの称賛を修正しました
P2Pイベントのレース中にロックが解除されないいくつかのライバルの称賛を修正しました
表彰メニューの「報酬にジャンプ」オプションを使用すると、カテゴリではなく称賛に移動します

EventLab

  • 以前に作成したルートを編集できるようになりました
  • イベントラボからの難易度ボーナスの支払いが、イベント内のドリバタールの数に応じてスケーリングされるようになりました
  • プレイヤーは、ストリートレースの場所でルートクリエーターを使用するときにチェックポイントを追加および編集できるようになりました
  • プレイヤーはイベントラボのイベントをキーワードで検索できるようになりました
  • EventLab でテキスト文字列 (通知テキストなど) を編集しても、既存の文字列は削除されなくなりました
  • 「2020年代」の車制限オプションを追加しました
  • 中国の自動車制限オプションを追加
  • フラスコポスターアイコン(カスタムルールを示す)が、イベントの公開後に正しく表示されるようになりました
  • 衝突が欠落していたいくつかのアセットを修正しました
  • 「ルールの追加」ピルにツールチップが追加されました
  • イベントラボのイベントをLINK経由で開始できるようになりました
  • 追加の EventLab 作成物は、すべてのアクティベーションポイントに表示されます
  • 表示された EventLab イベントがイベント選択メニューで重複する原因となっていたバグを修正しました。
  • イベントラボのイベント作成を終了した後、群衆が消えなくなりました

フェスティバルプレイリスト

  • プレイヤーがレース前メニューの難易度設定を変更した場合、シーズンチャンピオンシップが完了しない問題を修正しました
  • プレイヤーは、フェスティバルプレイリストのホライゾンオープンタイルから直接、メイクをホライゾンオープンイベントにマッチできるようになりました
  • フェスティバルプレイリストウィークリーチャレンジの進行状況が、ユーザーがサーバーエラーを経験した後にリセットされないようにしました
  • 毎週のシーズン変更後にPRスタントが消えるバグを修正しました
  • 「ウィークリーチャレンジ完了」の統計が、チャプターではなく完了したチャレンジの数を表示するように修正されました
  • シーズンコレクタブルチャレンジの進行状況がゲームのブーツ間で持続するようになりました
  • 宝箱とシーズンの収集品は、ボーナスボードのコレクション統計にカウントされなくなりました
  • プレイヤーは、フェスティバルプレイリストチャレンジを完了するために、完全なホライゾンアーケード(3ラウンドまたは10分すべてを完了する)に参加する必要があります
  • ウィークリーチャレンジは、要件を満たさない車を運転するときに、その章に向かって誤った進行状況を表示しなくなりました

その他

  • 簡体字中国語ナレーションを追加
  • ユーザーが車のコレクション画面から複数のメーカーの報酬を引き換えることができるバグを修正しました
  • Forzathon ショップの一部のアイテムは、限られた回数しか購入できないようになりました
  • リバリーエディターのデフォルトのスケーリングオプションは、以前のタイトルに合わせて「不均一」に変更されました
  • リバリーエディターに「モービル」デカールを追加
  • Freeroamでの直接対決のチャレンジは、相手プレイヤーがチャレンジを受け入れる前に離れすぎた場合にキャンセルされるようになりました
  • チューニング画面で一部の言語でテキストが重なるいくつかのインスタンスを修正しました
  • HDRシステムキャリブレーションアプリを開くための新しいオプションがビデオ設定画面に追加されました(コンソールのみ)
  • Super7 イベント終了時に再生されるナレーションが、Super7 画面に戻ったときにキャンセルされなくなりました
  • ユーザーが小道具とトラフィックの両方を有効にしてSuper7イベントを誤って公開できないようにしました
  • Horizon Openのサインアップ中に終了した後にコントローラーのランブルと触覚が失われるバグを修正しました
  • トンネル進入時の車のシャドーイングを改善
  • 前章で3つ星を獲得した場合、V10 Horizon Storyで進行できないことがあるバグを修正しました。
  • 一部の言語のレーススコアボードで一部のテキストが重複する問題を修正しました
  • ゲームは、マーケットプレイスエラーではなく、排他的なエモートや服を選択しようとすると、説明ポップアップを表示するようになりました
  • プレイヤーは、選択したライバルに辞任して負けた後、勝者として発表されなくなります
  • イベントで獲得したCRを示す通知は、Freeroamに戻ったときに、すべてのイベントの後に表示されるようになりました
  • コンバーチブルルーフの状態を変更中に車を切り替えると、プレイヤーから車の制御が削除されるバグを修正しました
  • Rivalsのフィニッシュラインで巻き戻すと、信じられないほど速いラップタイムを引き起こすバグを修正しました

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
プロフィール全文 2007 年からGamereactorのライター · 公開記事 6,958件
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