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Fortune Seller

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スウェーデンはゲーム開発の拠点としての強みを示し続けており、今回は本当に難しいパズルのローグライクという形で登場しています。

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ここ数晩、命がかかっているかのように荷物をまとめている。文字通り...なぜなら、スウェーデンで開発されたFortune Seller では、まさにその通りに起こるからです。大家は毎週家賃を上げていて、十分な収入がなければ本当に「ゲームオーバー」です。ゴシックなローグライクのショップキーパー体験で、暗い雰囲気と絶え間ないプレッシャーですぐに心を奪われます。完璧なランがタロットカード一枚で台無しになると何度も声に出して罵ってしまいましたが、本当に気に入っています。しかし、ある意味で、それがFortune Seller の魅力であり欠点でもある。プレッシャーは肌で感じられ、本物の感覚があります。

ゲームは、剥製動物や古びた錆びた剣、謎の護符、そして誰も何をしているのか分からない奇妙なガジェットなど、奇妙な遺物が並ぶ埃まみれの小さなアンティークショップに直接放り込みます。あなたの仕事は紙の上ではシンプルです:顧客の様子を読み取り、リクエストに合った適切なアイテムを揃え、すべてを「テトリス風」にバッグに詰めてスペースを最大限に活用することです。シンプルな表面の裏には、リスタートするたびに変化する本格的なローグライクのループが潜んでおり、クリアした日数の間にタロットカードを引いてボーナスやペナルティを与え、新たな能力をアンロックし、毎週終了後に奇妙な契約を結ぶことでプレイ全体が良くも悪くも変わってしまいます。まるで運命そのものを操っているようなもので、それがこのゲームの最高で最も難しい部分でもあります。

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最初の1週間でループが効いてくるのを感じました。すべての客は少し謎めいた存在です。完璧な対称を求める風変わりなコレクター、奇妙な魔法の品を求める影のような人物、あるいは一見普通の人物が突然比較的奇妙なものを求めてくるなど、私はかなり長い時間、バッグの中のアイテムをいじりながら、1日に最大3回もリロールし、運が味方してくれることを願っていました。うまくいき、最大額の支払いが可能な満載のバッグを手に入れ、顧客が少し不気味な笑顔を見せたとき、その報酬は計り知れません。まるでシステムを出し抜いたかのように感じられ、すべてがうまくいったときの満足感はまさに中毒性があります。

でも、確かに時には少し難しすぎることもあります。家賃が激しく上がり、数週間後には完璧でないことをゲームが積極的に罰しているように感じます。一つのアイテムを失い、プラスではなくマイナスを与えるタロットカードが一枚、突然破産して最初からやり直さなければならない。私は何度もそうしてきましたが、そのたびに財政状況がとんでもないほどに悪化するたびにフラストレーションを感じました。常に不公平に感じる難易度ではなく、ゲームのルールをしっかり覚えなければならないという難易度です。しばらくするとパターンが見えてきます。どのカードが組み合わさるか、特定のアルカナを中心に戦略を構築する方法が見えてきます。でも時間がかかるし、その時間こそが私をますます愛させるのだ。忍耐と学びを報い、しかも巧妙な方法でそれを成し遂げています。

雰囲気は本当に一流ですが、見た目は特に魅力的ではありません。店内はミニマリストで暗い雰囲気で細部まで豊かで、影のついた棚や埃まみれの窓、そしてさりげなく肌に忍び寄るサウンドトラックが特徴です。すべてのアイテムには短い説明があり、すべてに重みを与え、客には個性があって、まるで生きているが奇妙な世界で店を運営しているかのような感覚を与えてくれます。ゴシックで、少しスチームパンク風で、決して無理のないダークユーモアが満載です。新しいタロットカード、ユニークな能力、アンロックされるプレイアブルキャラクターのおかげでリプレイ価値は高いです。プレイごとに異なる感覚があり、戦略が変わり、ショップで入手可能なアイテムやカードによって大きく変わります。

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私自身の選択はかなり慎重になってきました。リスクの高い契約は避け、まるで最後の仕事のようにすべてのバッグを最大限に活用しようとしています。運が優しい時には無敵だと感じることもありますが、逆に逆らうと呪いの言葉を吐き、新しいアプローチでやり直しました。だからこそ、自分でプレイしたい方法でゲームを強力にしているのです。「正しい」方法はなく、ただ自分が選ぶ方法だけです。とはいえ、間違った方法もありますし、すでに述べたようにFortune Seller は本当に難しく、状況を分析しカードを正しく使うことが求められます。しかし一度理解し、余裕を持たせて家賃を払い、店が少し成長するのを見ると、「もう一度だけやりたい」という気持ちが非常に強くなります。

Fortune Seller 静かな夜を求める人には向いていない。それはプレッシャーであり、混沌であり、家賃が不可能に感じられるほど高くなるときの苛立ちです。しかし、ここしばらく試した中でも最もユニークなゲームの一つでもあります。テトリス風の積み重ね、タロットのアップグレード、ショップキーピングの巧みな組み合わせが、新鮮で中毒性のある体験を生み出しています。私は本当に気に入っていますが、時々自分の好みには少し難しすぎる気もします。しかし、プレッシャーの中での最適化、ローグライクゲーム、そして生き生きとした世界が好きなら、これは必プレイです。カウンターの後ろに座ってタロットカードを引いて、店を開け続けられるか試してみて。途中でかなりの罵り言葉を口にすることもありますが、何度も何度も戻ってくることになります。一度理解できれば、その苛立たしい時間は一分一秒も価値があります。

08 Gamereactor Japan
8 / 10
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スタイリッシュで暗く、不気味な雰囲気。中毒性のあるループです。楽しいパズル解決です。巧みに設計されたタロットカードと契約。挑戦的だが...
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...少し難しすぎるかもしれませんね?
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レビュー. 執筆者 Joel Pettersson

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