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元ロックスターアニメーターが、ロックスターのゲームが後にPCに登場する理由を説明します

「これはとても複雑です..."
Magnus Groth-Andersen 15 12月 2023

もちろん、Rockstarはあらゆる専門知識を持って、PC、PlayStation、Xboxで同時にローンチできるはずだという非難をいつでも放つことができますが、元従業員は、開発者が通常、PCプラットフォームで大きなゲームをローンチするのを少し遅らせたい理由を説明しようとしています

ロックスター・ニューイングランドで6年間リードアニメーターとして働き、『グランド・セフト・オートV』と『レッド・デッド・リデンプション2』を手がけたマイク・ヨークは、ビデオ の中で次のように語っている。
「これは誰もが覚えておくべき非常に重要なことです。PCへの移植にこれほど時間がかかる主な理由の1つは、アーキテクチャやコンポーネントが異なるためです。彼らは、起こりうるこれらすべての異なることに対応しなければなりません。PlayStationとXboxでは、それぞれに1枚のグラフィックカードがあり、それは同じグラフィックカードであり、何百万人もの人々に出荷されるすべてのPlayStationと同じアーキテクチャです。しかし、PCに関しては、すべての人が異なるPCを持っています。彼らはそれを異なる方法で実行しています。彼らはそこに異なるハードウェアを持っています。CPUとGPUが異なります。メモリ使用量とゲームがバックグラウンドで実行しているさまざまなことは、さまざまな構成中に失敗して台無しになることがあります。説明するのは難しいですが、結局のところそういうことなのです」

彼は、単にPCでテストするためにより多くのリソースを必要とするだけだと説明し、おそらく、今年のStar Wars Jedi:Survivorのように、PC版が通常、より技術的な問題とより不均一なパフォーマンスを持つ理由も説明しています

「XboxやPlayStationよりもPCでゲームをテストする必要があります。考えてみれば、ゲームを機能させるためには、すでに大量のテストが必要です。そのため、PCはさらに難しいです。もっと資源を投入しなければいけない。もっと多くのことをテストする必要があります。また、PCへの移植を行うときは、複数の異なるハードウェア、異なるGPUでテストする必要があります。1つや2つではなく、10個、20個。世の中にはさまざまな構成があり、すべてをテストすることはできません。そして、そのPCポートをリリースすると、何百万人もの人々によってテストされていないため、うまくいかないことがたくさんあるのです。職場で1,000人しかテストされていません。だから、ここまでしかできない」

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