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元Grand Theft Auto 開発者は、デイゼロパッチの考え方で現代のゲームクリエイターを呼びかけています

打ち上げ時や打ち上げ後に物事を修理できるという考えは、明らかに貧弱な…
Alex Hopley Editor UK 9 12月 2024

現在、多くのゲームが最高の状態で発売されていません。だからといって、楽しめないわけではありませんが、ゲーマーは、タイトルが発売後すぐにパッチやアップデートを取得して明らかな問題を修正するのを待たされることが多いことを意味します。

この最近の傾向に多くの人が問題視しており、その中には、このシリーズのオーディオマネージャーとして働いていた元Grand Theft Auto 開発者のColin Andersonも含まれています。Twitter/X( GamesRadar経由)で、彼は次のように述べています。

「開発者として、ゲームが製造された後に「修正」する方法がないことを知るという規律が恋しいです。今日の「Day Zero Patch」の考え方は、開発と管理の実践を助長するだけで、顧客体験も悪化しています。

https://x.com/denkicolin/status/1850045035988791712

他の開発者やゲーマーの中には、Anderson氏にほぼ同意する意見に賛同する人もいました。今日、私たちは大きな野心を持ったゲームを持っているかもしれませんが、それは必ずしもその野心が達成されることを意味するわけではなく、ゲームがそのビジョンを完全に実現するまで何年も待つこともあります。

初日のパッチの考え方についてどう思いますか?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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