壊滅的な発売から1年後、Concord がソニーの現代最大の大失敗であることは明らかです。このゲームは正式リリースからわずか数日後に閉鎖され、ソニーとプレイステーションの一見見当違いのライブサービスへの進出の象徴と急速に変貌した。この失敗は、Bungie's Marathon だけでなく Fairgames など、今後のいくつかのプロジェクトにも長い影を落としました。
Life Well Wasted ポッドキャストの最新エピソードでは、元ファイアウォーク開発者が実際に何が問題だったのかを振り返りました。彼らによると、多くのプレーヤーは、市場に出回るずっと前からすでにConcord を却下することを決定しており、その主な原因はマーケティングの不備だとしているという。
「何かが失敗したことに常に興奮したいと思っている視聴者がいるのは奇妙です」と、ある元開発者は指摘しました。
彼らはまた、ゲーム業界ではますます冷笑的で敵対的な風潮が増しており、多くのいわゆるゲーマーは、実際にゲームに携わった人々に与える個人的および職業上の負担を考慮せずに、大規模で高価なプロジェクトが崩壊するのを見ることに喜びを感じているようだと指摘した。
