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フォーカス:「私たちはスタジオを積み上げているのではなく、才能の連合です」

ハードスペース:シップブレイカーの後、出版社は彼らが再びブラックバー…
David Caballero Editor-in-Chief Spain 更新 8 2月 2023

週末にビルバオで開催されたBIGカンファレンスでは、出版、スカウト、出版社とスタジオの間の架け橋の構築に多くの焦点が当てられました。フォーカスエンターテインメントのCCOであるYves Le Yaouanqは、それと買収について話すためにそこにいました、そして彼はまた彼の考えを共有するためにGRTVのカメラに立ち寄りました。

「そうです、IPとスタジオの買収は明らかですが、それは本当にチームと彼らが提供できるものについてです」とLe Yaouanqは、最近の業界で見られる買収の流行について尋ねられたと指摘します。「たとえば、Focusでは、スタジオを積み上げるのではなく、才能の連合であるため、独自のレシピと専門知識を持ち、他の人を育てて共有できるユニークなものをもたらすことができるさまざまなスタジオです。ですから、グループを強化し、一緒に成長すること、それがフォーカスの哲学であり、一緒に成長することです。」

「まあ、賞は常に素晴らしいです」と彼はインタビューの後半でA Plague Tale: Requiemがさまざまなチタン賞にノミネートされていたので続けます。 「私たちにとって、最初の賞は、ゲームがリリースされたときに受け取った最初のプレイヤーのレセプションです。その上、彼らはトリプルAの会社ではなく、AsoboはトリプルAのスタジオではなく、トリプルAは品質ではなく、より限定された方法でシーンを作ることですが、素晴らしいシーンを作ることです。それは私たちを非常に幸せにし、財政的手段の点ではるかに異なる企業やゲームと競争するか、少なくともノミネートされることができます。」

「ハードスペースはそれ自体が本当にユニークなものです」と彼はフォーカスの2022年のGOTY素材について話すときに付け加えます。「素晴らしいスタジオとの素晴らしいコラボレーションです。まるでBlackbird[インタラクティブ]とのラブストーリーのようです。それはOKのようでした、誰もが今です、私たちは次に一緒に何をするつもりですか?ですから、もちろんアソボでも同じですし、うなずかないでください(Vampyrを実行しました)。そして、それも非常に重要なことの1つであり、私たちはワンショットのコラボレーションを探していません。フォーカスの歴史を見ると、それは常に2、3、4、5でした...出版社と開発者の間のさらに多くのコラボレーションのために。まず、開発者とスタジオが私たちと一緒に仕事をすることに満足していることを意味しますが、それは私たちが一緒に成長していることを意味します。」

Hardspace: Shipbreakerの素晴らしいレセプションの後、バンクーバーを拠点とするスタジオで何を見たいですか?以下にコメントを残してください。

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
プロフィール全文 2011 年からGamereactorのライター · 公開記事 678件
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