私は嘘をつきません、私はFoamstarsに最も親切な人ではありませんでした。最近の残念なPlayStation Showcase(つまり、ここでは飛び込まない他のウサギの穴全体です)でCGI予告編であったゲームの公開予告編を見たとき、私はこのタイトルについて非常に懐疑的でした。それはスプラトゥーンのかなり申し訳ないクローンのようで、ライブサービス要素を取り入れて魅力的な前提をさらに少なくしているように見えましたが、Summer Game Fest Play Daysイベントの一部としてFoamstarsをプレイできるようになった後、ゲームに対する私の意見はかなり急激に方向を変えました。
しかし、私が実際に Foamstars に興奮している理由を説明する前に、このゲームが備えているように見えるライブ サービス要素が依然として非常に懸念事項であることを繰り返し述べておきます。Foamstars は、発売から 6 か月後にセンセーションを巻き起こさなければ、すぐに日没になるというゲームの 1 つとして出くわし、ロサンゼルスで見たものを楽しんだものの、このゲームについては依然として深刻な懸念事項です。ただし、Foamstarsにはリリース日を気にしないリリースウィンドウがないため、まだ将来については詳しく説明しないでください。
Foamstars のコアコンセプトは、チームマルチプレイヤーアクションに基づいています。4人のプレイヤーからなる2人の名簿が協力して、多数のイベントとゲームモードで相手チームと戦い、打ち負かします。私が参加したプレビューセッションには複数のゲームモードが提供されておらず、プレスやクリエイターが1つの単一のモードであるSmash the Starでそれをスローアウトするのを見たので、未来を念頭に置いて「モード」と言います。
このゲームモードは、チームメンバーの1人がスタープレーヤーと呼ばれるのを見るために、チームができるだけ多くの敵プレイヤーを倒す必要があるチームデスマッチであるため、事実上非常にシンプルです。プレイヤーがこのタイトルで吹き替えられると、彼らはより抵抗力があり、敗北するのが難しくなりますが、勝利条件は相手チームが相手のスター個人をノックアウトするか、他のチームが相手のスタープレーヤーがノックアウトされる前に彼らを保護し、彼らを生かし続けることを要求するため、明確にマークされます。ただし、スプラトゥーンと同様に、Foamstarsは単なるシューティングゲームではなく、環境と、チームが環境をどのように制御および支配するかを監視する必要があるゲームでもあります。
他のゲームモードについてはまだコメントできませんが、Smash the Star の場合、プレイヤーはチームのカラーフォームの上に立っているかどうかによって機敏になったり攻撃を受けやすくなったりするため、チームはそれぞれの色の泡 (青またはピンクの泡) で戦場をペイントしていることを確認する必要があります。これは、同盟色のペイントでのみ利用可能なスプラトゥーンのペイントスイミングメカニズムに似ていますが、ゲームモードの勝利条件は実際にマップをペイントすることではなく、相手チームを倒して打ち負かすことであるため、制限が少なくなります。しかし、先ほどもお伝えしたように、プレイヤーは攻撃に積極的であったり、敵が相手の泡に乗っているときは動きが制限されて倒されやすいため、環境制御が最も重要です。
敵を倒すことになると、これは通常のシューティングゲームやスプラトゥーンほど簡単ではありません。プレイヤーには泡で叩くことで埋めなければならないバーがあり、これが最大になると、プレイヤーは泡の雪玉にカプセル化され、産卵手順を開始する前にノックアウトするスマッシュ攻撃の簡単なターゲットになります。味方は他の味方を粉砕して泡立ったノックアウトから救うことができ、Foamstars は全面的な攻撃性だけでなく、チームワークとチームプレイを重視したゲームプレイデザインを提供します。このゲームの本当に興味深い点は、Foamstarsは非常に理解しやすいゲームであるため、コアメカニズムをロックダウンするのに何日も練習する必要がなく、基本的なシステムを瞬時に習得してプレイできることです。
Foamstars の 3D シューティング ゲームプレイは、かなり流動的に機能しているように見えましたが、このゲームの強みだけではありません。Square Enix はユニークなキャラクターの名簿を作成し、大部分は 4 つのカテゴリのいずれかに分類されています。ショットガンや近接能力を使用する攻撃的なキャラクター、泡の拡散と環境制御に関するキャラクター、強力な能力に寛大なキャラクターなどがあります。これに加えて、各キャラクターには、互いにさらに際立つユニークな動き、伝承、能力のコレクションがあります。プレイ中、Soaと彼女のデュアルフォームピストルは、ペースの速いゲームプレイと彼女が提供するアグレッシブな能力セットとのつながりを見つけたため、私の明確なお気に入りのキャラクターになりました。

数週間前、私はFoamstarsをPlayStation Showcaseがこれほど失望した主な理由の1つとして見ていましたが、今ではゲームを別の見方で見ています。確かに、私はより広いFoamstars体験の非常に短いスニペットしか与えられていませんが、私がテストする機会を得た合計8人のキャラクター(それぞれが本当にユニークで操作が異なると感じました)と面白いSmash the Starゲームモードは、少なくとも当面はこのゲームに興奮する理由を与えてくれました。避けられない発売後数か月間プレイヤーの関心を維持するのに十分な説得力のあるゲームプレイループがありますか?それは私がまだ完全に確信していない質問です。しかし、それは恥知らずなスプラトゥーンのクローンですか?絶対にだめです。