新しくリリースされた iPhone/Ipad 版の PC シューティングゲーム Flying Tank の最初の 1 分間で、開発者の Hexage が長年得意としてきた素晴らしいレトロな雰囲気がたくさん出てきました (iOS の成功 Radiant は、多くの点で純粋なスペースインベーダーのオマージュでした)。斑鳩にR-Type IIの子供がいるような感じで、グラディウスによく似ていますが、もう少し現代的です。
船Flying Tank は左手の親指で操作し、右手はマシンガン(長押し)、ミサイル(右にスワイプ)、爆弾(下にスワイプ)を操作し、横スクロールシューティングゲームと同じように、飛んでいる敵の波を撃墜し、各波が撃墜された後に表示されるアップグレードアイテムを拾い、すべての敵のショットの間と離れて船を操縦します。このように、Flying Tank は、これまでに 19,000 回プレイしたのとまったく同じものです。レトロマンシーは、80年代に多くの点で完璧に磨き上げられた。

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Flying Tank は Hexage の創設者である David Peroutka によって設計され (スタジオはわずか 2 人で構成されています)、その美学はサイバーパンク 2077、アセント、ヘビーメタルと同じくらいブレードランナーを感じる方法でサイバーパンクを吹き込みます。実際のセットアップが2Dのみであっても、すべてのオブジェクトは3次元でモデル化されており、ミッションの合間には、プレイヤーとしてさまざまな武器やより良い鎧(など)で船をアップグレードする機会が得られます。もちろんボスもいますし、このジャンルの一部でもあるのが当然、非常にやりがいのあるものになりますし、視覚的にバラエティに富んでいて、目を楽しませてくれます

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Hexageの注目を集める、雰囲気のある、ディストピア的なR-TYPEのオマージュは非常に味わい深く、プレゼンテーションは、タッチスクリーンを賢明な方法で利用したシンプルなプレイアビリティと同様に素晴らしいです。私の親指は少し大きすぎて、iPhone 14 Pro Maxの画面の半分を隠すことはできませんが、それは普遍的な問題ではなく、おそらく文句を言うべきことではありません。ただし、いくつかの批判に値するのは、ペースが少し遅すぎることと、敵と戦闘のバリエーションが少し弱いことです。すでに2つのコースを終えると、Flying Tank はあまりにも馴染みがあり、予測可能すぎると感じ始め、別のコースにとどまってプレイしたいと思わせるものはあまりありません。そうは言っても、(私が言ったように)「タッチコントロール」を巧妙に利用した非常に優れたデザインのまともなゲームです。