昨年5月には、ピッコロスタジオの美しいプラットフォームアドベンチャー「After Us」がリリースされました。長い白髪の少女のようなキャラクター、ガイアを通して心と心をかき立てた自然と保護意識への頌歌。そして、コミュニティから寄せられたフィードバックを振り返ってみると、最近、冒険の共同ディレクターの1人であるAlexis Corominasと話す機会があり、彼はすでに「何か新しい、はるかに大きなもの」に取り組んでいると言いました。
彼らの次のゲームは、以前のゲームがより反射的でメランコリックな道をたどったように見えるので、より陽気で活気のある体験を目指しています。「私たちの最初のゲームであるAriseは、シンプルなストーリーですが、愛と感情についてのメランコリックなゲームでもありました。私たちの後の2番目のゲーム、それは人種としての世界との関係と遺産のアイデアについてです。今は楽しみたい」と話した。
「今こそ楽しむ時間です。ですから、私たちはまったく異なるものに取り組んでいます。そして、新しいゲームは、たとえそれがピッコロのゲームであっても、認識されるものであるため、私たちは非常に誇大宣伝しています。」
さらに、スタジオはその快適ゾーンの外にある他のジャンルやシステムを探求します:「ゲームプレイと物語の観点から、それは完全に新しいターンになるでしょう」。
しかし、このプロジェクトがいつ発表されるかについての詳細を引き出そうとしたとき、コロミナスは沈黙を守らなければなりませんでした。「わかりません。私はそれについて話すことができません。」
インタビューの残りの部分では、After Us、世界と地球温暖化についてのメッセージ、そして今日の市場における物語のAAゲームの旅について話します。