FBC: Firebreak で Remedy はマルチプレイヤー プールに足を踏み入れましたが、最初の数日間の数字に基づくと、特にうまくいきませんでした。プレイヤーは現れず、優れた無料の代替品が溢れているジャンルで約35〜40ドルの値札が付けられているため、その理由を理解するのは必ずしも難しくありません。
多くの人がすぐに「Concord 2.0!」と叫び、一見すると、Firebreakは本当に大惨事に向かっているように見えました。しかし、それにもかかわらず、Remedy は突然、彼らのマルチプレイヤー シューティング ゲームが 100 万人のプレイヤーを成功させたと主張しました。
この主張は、少なからず懐疑的な人々を驚かせました。 SteamDB をざっと見てみると、現在、ゲームのアクティブプレイヤーはわずか170人で、約10日前にはピーク時に2,000人弱だったことがわかります。要するに、何かが怪しいにおいがするのです。
基本的に、PlayStationやXboxには何十万人ものアクティブプレイヤーがいますが、これも当てはまりません。現在、多くの人が、これらの明らかに水増しされた数字は、単にダウンロード総数であり、払い戻しされたコピーやGame Passのインストールなどが含まれているのではないかと推測しています。
あなたが...四半期ごとの決算発表に臨む。
これまでのところ、Remedyは彼らがどのようにして数字に到達したかについてコメントしていません。多くの人は、これは明らかに投資家を満足させ、紙の上では壮大な失敗に見えるものに晴れやかな絵を描くためのPRの動きであると考えています。
どう思いますか。自分で数字を確認して、ミリオンセラーかストレートなダメか決めてください。


