ここ数年、ホラーゲームは止まらない上昇傾向にあるようです。技術の進歩のおかげで、これらのタイプのタイトルがますます一般的になっているのを見るのは驚くことではありません:より良いオーディオ、より良いグラフィック、より高い没入感、そして探求する興味深いアイデアを持つ開発者。しかし、キラキラと輝くものすべてが金であるわけではありません。この新世代のホラープロジェクトでは、小説や映画、そして今ではビデオゲームで、このジャンルを特徴づけるオリジナリティの大部分を殺すパターンが見られます。レビューの最後には、現在のパノラマについての小さな個人的な考察がありますが、私の謙虚な意見では、私たちは間違った方向に進んでいます。これ以上追加することは何もないので、Superlou によって開発された最初のタイトルである Finding Frankie について話しましょう。
2024年末にSteam を介してPC向けにリリースされた後、ゲームはプラットフォームのユーザーから好評を博しました。しかし、タイトルは何についてですか?さて、それは私たちを主人公の立場に置き、フランキーのスポンサー付きシリアルに付属していた3つの限定招待状のうちの1つを受け取ります。これらが彼をコンテストに導き、最初はパルクールショーのように見える他の2人の出場者と競争しなければなりません。しかし、すべてが180度回転します。パルクールコンテストであることに変わりはありませんが、フランキーやHenry Hotline などの敵があなたを追い詰めます。さらに、解決すべき謎もあり、ゲームの終わりに到達したときにのみ発見されます。
この物語全体が、私たちがこれまでに何度も見たことのあるものとしてあなたの頭の中で共鳴し、おそらく画面に向かって 「それはイカゲームからだ!」 と叫ぶでしょう。この前提は、近年、スリラーを作るために最も多く使われているものの一つです。Battle Royale の作者である高見幸春は、彼の作品が21世紀のクリエイターにこれほどのインスピレーションをもたらすとは思っていなかったでしょう。また、美学はファン・ドンヒョクのシリーズに似ていますが、より放棄された設定で、Poppy Playtime に近いです。遊び場のような雰囲気がありますが、まるで子供たちが殺し合っているかのようです。プレイヤーの間ではまだ多くの厳しい感情が寄せられていますが、限界まで追い込まれており、大衆が飽きたときに販売期限が来るでしょう。
ゲームプレイに移ると、スタジオは、タイトルの主な焦点がさまざまなエリアでのパルクールであることを強調しており、壁から壁へ走ったり、スライドしたり、トランポリンを使ったりすることができます。大きな問題は、洗練されていないことです。スライディングは非常に制御不能で、トリガーを1回タッチするだけでオフになります。空中にいるときは、を押してダッシュすることができ、キャラクターは実際にダッシュするので、コントロールが奇妙になります。敵から逃げなければならない瞬間、ジャンプしなければならないのか滑る必要があるのかわからないため、常に恐怖を感じます...あなたの意思決定を揺るがす原因となります。キーボードとマウスのコントロールは異なり、より管理しやすいかもしれませんが、DualSenseでは少し苦労しました。
ホラーというジャンルの重要な部分、つまり効果音と音楽に移ります。最初に指摘したいのは、かなり優れたヘッドセットでプレイすると、スタートメニューの音楽が少し甲高いため、高音を使用するため、一部の人々が頭痛の種になるということです。ゲームを始めると、すでに聴覚の改善に気づくでしょうが、私はその最初の瞬間を強調したかったのです。ゲーム内に入ると、音楽は特定の重要な瞬間に限定され、このジャンル特有の空虚感を強化することを目的としています。静寂は、あなたがいる場所のムードを設定するのに最適です。完全な静寂の中の遊び場は不気味に感じられ、その恐怖感を強調しています。ただし、効果音に関しては、追いかけられている状況やジャンプスケアが発生したときに、ある程度の音量の乱用があると思います。その意図は理解できますが、より適切に制御されたオーディオがあれば、はるかにうまく機能したでしょう。
私が奇妙に感じたいくつかの詳細については、ホラーゲームにはかなり場違いなアニメーションがあります。私たちは皆、Walker が私たちをOutlast に閉じ込めて頭を引きちぎったことや、Resident Evil 2 と3つのリメイクでそれぞれTyrant とNemesis で残忍な死のアニメーションを覚えています。このタイトルでは、フランキーがあなたを捕まえると、彼は時々、短いシネマティックなシークエンスを開始し、フライングキックを与えることがあります。ホラーゲームというよりは、Street Fighter のように見えます。また、タイトルの最適化も強調したいと思います。数か月前にリリースされ、コンソールでのパフォーマンスを向上させる時間があったにもかかわらず、オリジナルのPlayStation 5でプレイすると、オーブンでプレイしているように感じます。そして、コンソールがそこに到達するのは、技術的にそれほど要求の厳しいゲームではありません。
タイトルの長さについては、セクションを何回再生する必要があるか、またはどれだけの探索をしたいかにもよりますが、通常は2時間から3時間です。特にリプレイできるゲームではなく、かなり直線的でシンプルなストーリーを持っています。コンテンツの多くは、とても気に入って、スピードランモードで、または死なずに自分自身に挑戦したい場合を除き、多くのゲームには十分ではありません。その長さと機能のために、コンソールの価格は少し高いように見えます、特にSteam では割引がなくてもはるかに安いことがわかります。
結論として、そしてより個人的なアプローチから、私たちは皆、このタイプのビデオゲームの状況について考えるべきだと思います。両者の間にはあまりにも多くの類似点が見られますが、それは理解できます。それは常にすべての芸術分野で起こってきました。しかし、アニマトロニクスや半人型の人形ゲームでは、FNAFのリリース以来、ホラープロジェクトを開発したいときにしがみつくためのリソースである、一種の金のガチョウになっていることがわかりました。そして、ビデオゲームやその他のオーディオビジュアル製品など、優れたタイトルを特徴づけていたジャンルの本質を少し失ってしまったと思います。Silent Hill, Amnesia など、思い浮かぶかもしれない他の要素の中でも、心理的な要素で遊んで、単純な恐怖を超えてプレイヤーを不安にさせようとしました。一方、今日では、いくつかのジャンプスケアで十分です。Finding Frankie は、この現在の瞬間の犠牲者です。確かにスタジオは将来のプロジェクトについて良いアイデアを持っており、次のタイトルがそれを超えることを願うのは常に良いことです。しかし、ホラーのメインストリームがさらに180度転換するためには、パラダイムシフトが必要です。