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Crisol: Theater of Idols

最終印象 - Crisol: Theater of Idols はトルメントーサの設定に強さを見出しています

私たちは公開の3週間前に、より高度なバージョンのスリラーを試すためにヴァーミラ・スタジオのオフィスを訪れました。

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Gamereactorにとって、Crisol: Theater of Idols の開発ストーリーと今後のリリースには特別な意味があります。なぜなら、2023年にその 「緊張のジェットコースター」 に初めて注目したからです。現在マドリードで約25人が完成させているこのプロジェクトは、衰退しつつあった エンブレイサー・グループの 手から抜け出し、新たなパブリッシャーを探し始めたばかりで、その直後に ブルームハウス・ゲームズの ホラーカタログの一部として華やかに披露されました。そして今日に話を進めると、ゲームの最初の3分の1あたりでプレビュー版を試すためにオフィスを訪れてから数日後、最終リリースまであと2週間余りとなりました。正式発表:Crisol: Theater of Idols は2026年2月10日にPC、PS5、Xbox Seriesで発売されます。

デイビッド夫妻(共同創業者のトルネロとカラスコ)によるプレゼンテーションと、その後プレイしたゲームの一部を通じて、数日後にフルアドベンチャーの内容をよりよく把握できました。

Crisol: Theater of Idols

まず第一に、このゲームは常に バイオショックと比較されてきましたが、雰囲気や環境の物語はすぐに『Irrational 』の傑作を思い起こさせますが、期待値は慎重に管理すべきであり、そのスケールや超能力を期待するのは大きな誤りだと思います。Crisol の精巧な設定は主にトルネロによって作り上げられ、対話シーンや多数のポスターやリファレンスを通じて同様の方法で伝えられています。しかしそれ以外は、明らかにインディーの性質とスケールを持つ、より限定的なプロジェクトであり、プレイヤーに特別な能力を与える代わりに、サバイバルホラーに典型的な希少性を反映した非常に奇妙なメカニクスを考案しています。

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そして、それこそが今のゲームプレイにおいてCrisol の最も魅力的な点です。主人公 のガブリエル・エスクデロが銃を手に入れるたびに、それは自動的に 血の武器になります。未公開で一般公開されているものよりかなり高度なデモでは、ピストル、ショットガン、スナイパーライフルを試すことができ、すべてガブリエルの手で変形します。以降、 弾薬は体力バーに直接連動するため、射撃だけでなくリロードも深刻な結果を招くことがあります。後者は完全に不意を突かれ、低レベルの敵相手に何度か死んでしまいました。なぜなら、私は弱点が多すぎて、他のFPSのように頻繁にリロードしないように学ばなければなりませんでした。

Crisol: Theater of IdolsCrisol: Theater of Idols
「そして鉱山って呼んだんだ!」インダストリアス・イエロへようこそ。

したがって、体力と武器の両方をリロードするには、Plasmarine 注射器の形で血を見つける必要があります。敵からキャラクター強化のためのエッセンスや、Fair で使えるコイン(シルバーブル)が与えられるため、唯一の代替手段は、他の人間であれ、農場や変異の海洋生物が混ざった動物であれ、死体の血を吸収することだけであり、しかもかなり新鮮です。

アクションも期待しないでください。移動は意図的に遅く重くなっています。コントローラーで狙いを定めるときは少しやりすぎかもしれませんし、感度を数段階上げたものの、キーボードとマウスで遊ぶ友達の方が楽だと感じました。しかし、それも体験の一部です。アクションシューターではありません。また、Resident Evil 4 で普及したようにクイックターン専用のボタンがあることにも反映されています。危険(例:地雷や非常に醜いモンスター)に正面から遭遇した場合は、後退するよりも素早く曲がってまっすぐ走る方が良いと内面化しなければなりません。緊張感を高めるもう一つの要素です。

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最後に、近接ナイフはタイミングが合えば攻撃 をブロックしたりパリィ したりできますが、私のゲームでは主に敵を倒したり弾や血を節約したりするために使っていました。もし首を切断されたりバラバラにされても、彼らがストーキングや攻撃を続けると思うなら、それは完全に理にかなっています。

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死体、人間でも動物でも血を吸収する。

このデモの舞台は、幽 霊が出る鉱山のようなものでした。Industrias Hierro 。正直なところ、スタジオの魅力的なプレゼンテーションとCrisol: Theater of Idols のゲーム世界に関する魅力的な詳細を考えると、この雨とレンガ、金属の冷たい場所はフィクションを披露するにはあまり適していなかったかもしれません。おそらく、私たちが理解しやすくするために、レベルデザインのために選んだのでしょう。

鉱山内の進行は非常に直線的ですが、バルブが通路を妨げる簡単なパズルを解くために長い寄り道をしなければなりません(また、聖遺物や聖血の小瓶を集めることもできます)。その間、周りを舞う天使や繰り返し登場するボス、そして最も基本的なゾンビのような"人形"など、さまざまな敵に悩まされます。

Crisol の敵は アスティジェロス、すなわち古い多色木製の像と呼ばれています。トルネロは「これらはマネキンでもアニマトロニクスでもない」と明言し、スペイン内戦の廃墟から発見された人形のコレクションに基づいている。実際のところ、彼らはプロジェクトの個性に大きく貢献しています。これまでで最も恐ろしいのは、デモで私たちを悩ませたボスで、今や悪名高いドロレス、「グロテスクなひねりを持つ処女」と呼ばれる、骨、金属、磁器が混ざり合った恐ろしい存在で、ゲーム内でより具体的な背景を持つことになる。そう、陶器のような顔をしたあの女性で、メインアートワークの主役で、私たちを追いかけてくれんぼのシーンで空中に持ち上げてキスをしたあの女性です。

エルマノス・イエロの鉱山を危険にさらす散歩の中で、ぼんやりとした姿で現れた作業員たちの記憶のおかげで、 トルメントーザ 島で何が起きているのか少しずつ知ることができました。ゲームプレイに関しては、このシナリオはあまりインタラクティブではなく、BGMも退屈に感じました。血の武器にはもう少し衝撃や反動があればよかったと思います。一方で、血の武器は素敵な リロードアニメーション (基本的にガブリエルが武器を「突いて」血液を輸血する)を提供します。

Crisol: Theater of IdolsCrisol: Theater of Idols
「ドロレス」はスペイン語で「痛み」を意味します。彼女はいくつかのセクションを追いかけながらも、少しはくれるようです。

つまり、冒険全体をプレイしていないのに、金と血(スペイン国旗の赤と黄色のリファレンスでもある)という主要な武器メカニクスに惹かれている一方で、今のところ最も印象的で惹かれるのはCrisol: Theater of Idols の設定だということです。『ヒスパニア』 とその聖週間(ここではセ マナ・デ・マデラ、すなわち「木の週」)を歪め風刺的に表現する方法は、Blasphemous の称賛されたビジョンとは異なります。太陽と海という二つの対立する宗教に対する敵対的なカトリック解釈。他者を異端者と烙印を押し、長く島にいる女性闘牛士メ ディオディアという、自身のキホーテ/ヴァージリウスを見出す無口な主人公です。

もっと見て読むのが楽しみで、通夜で泣くために雇われた女性たちプラ ニデラ の姿について学びたい、休息やレクリエーション、アップグレードの場として フェア に参加したり、オフィオ・タウロスやタツノオトシゴ(文字通り馬)など、他の素晴らしい動物の融合体がどのようにデザインされ、スペイン地理の日常の通りや大聖堂に触発された舞台設定を作ったのかを知るのが楽しみです。

幸いなことに、Crisol: Theater of Idols のレビューの最終版で数日中にこの件についてすべてを知ることができるでしょうし、その物語とゲームプレイがどこまで進むのか見てみたいです。

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ガブリエルのナイフをアップグレードしてパリィを完璧にしたほうがいい。

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Crisol: Theater of Idols Score

Crisol: Theater of Idols

レビュー. 執筆者 Alfredo Pavez

このゲームには明確なインスピレーションがありますが、それ以上に独自の個性を持っています。



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