6月の夏の暑さに打ち勝つために何かすることを探している人のために、Square Enixは完璧な解決策を提供しようとしています。Twitterユーザー@aitaikimochiによって翻訳されたファミ通とのインタビューで述べたように、今後のFinal Fantasy XVIの背後にいる開発者は、メインの物語だけをプレイしたい人やすべてを完了することを目指している人のために、ゲームの長さについてのアイデアを私たちに与えてくれました。
ゲームディレクターの高井宏氏はインタビューで「FF16はジェットコースターの旅に出るストーリー主導のゲームです。あなたはクライヴの生き方全体を見るでしょう、そしてゲームはおそらくクリアするのに約35時間かかるでしょう。サイドコンテンツを含めると、その2倍になる可能性があります。」
プロデューサーの吉田直樹氏は、「ダブル・ザット」の主張について詳しく聞かれると、「このゲームでは、プレイヤーが最初から最後までストーリーを体験できるようにしたかったのです。ストーリーの長さが長すぎると、プレイするのが面倒になる可能性があります。だからこそ、『FF16』は、前方の道が見えたと思った瞬間に、別の方向に引っ張られるジェットコースターのような体験をしたいのです。
「その結果、ゲームにはストーリーや戦闘などが満載です。カットシーンをスキップしなかった場合、ストーリーの核心を理解してゲームを完了するのに約35時間かかります。今、すべての能力を習得してレベルアップし、すべてのアクセサリーを集め、すべてのサイドクエストを行い、すべてのモンスター狩りと戦いたいのであれば、おそらく約70~80時間のゲームプレイを見ているでしょう。」
吉田氏は、FFXVIが「さらに多くのゲームプレイ時間」をもたらすNew Game+機能も誇っていることも明らかにしたため、これもさらに一歩進んでいることが判明しました。
したがって、簡単に言えば、6月22日にPlayStation 5でデビューするこの夏、次のFinal Fantasyタイトルを真に完成させるつもりなら、事前に計画を開始することをお勧めします。