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Final Fantasy VII: Rebirth のパフォーマンスモードが本日改善されました

グラフィック品質に加えて、新しいシャープでソフトなオプションがメガR…
Ben Lyons Senior Editor 21 3月 2024

Final Fantasy VII: Rebirth の最大のクリティカルポイントの 1 つは、その Performance Mode の外観を中心に展開しているようで、高 FPS のゲームプレイ モードは視覚的な意味で本当に欠けているように見えました。Square Enix は、このモードのさらなる修正が進行中であることを約束し、それが実現し始めているようです。

新しい パッチノート (日本語で、Google経由で翻訳されています)の一部として、ゲームのグラフィック品質が向上し、新しい 「シャープ」「ソフト」 オプションがPerformance Mode に追加されていることが確認されました。これは、フレームレートとゲームの安定性を向上させるという約束に加えて、他のいくつかのものも備えています。以下、パッチノートの全文を翻訳してご確認ください。

  • 一部のテキストの誤字脱字を修正しました。
  • マップ上の特定の条件下で発生する制御キャラクターの問題を修正しました。
  • レッドXIIIのアビリティ「ルナティック・ハイ」と「戦士のインスピレーション」が戦闘中にキャンセルされやすい不具合を修正しました。
  • 戦闘中に特定の条件下で敵が停止する問題を修正しました。
  • クエストの特定の条件下で発生していた進行の問題を修正しました。
  • フレームレートとゲーム全体の安定性が向上しました。
  • パフォーマンスモードの画面出力設定に「シャープ」と「ソフト」のオプションを追加しました。
  • グラフィック品質が向上しました。
  • スカイチョコボ操作時の「滑空」モードにカメラの逆設定が反映されるようになりました。
  • リバースカメラの設定は、ターゲットのミニゲームカメラに反映されます。
  • ロケーション「ミスリル鉱山」のツタ登攀時の誘導サポートを強化しました。
  • ミニゲーム「コンドル砦」と「ギャンビットギア」のカスタマイズ画面に難易度設定を追加しました。
Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
プロフィール全文 October 2020 年からGamereactorのライター · 公開記事 15,400件
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