Final Fantasy VII: Rebirth のディレクターが黄色の絵の具に「間違いなく必要」と説明
アクセシビリティ機能はしばしば物議を醸す話題ですが、現代のゲームにとって不可欠なものです。
今日、ビデオゲームを探索していると、黄色のペンキでコーティングされたオブジェクトに出くわすことがよくあります。これは、登山道や壊れやすい木箱など、重要なオブジェクトを強調するために使用されるアクセシビリティ対策です。没入感を損ない、視覚的すぎてプレイヤーの発見や主体性を制限すると主張する人もいれば、単にプレイヤーがビデオゲームを進めるのを助けるのに役立つと指摘する人もいるため、物議を醸すことが多い。
最近ではFinal Fantasy VII: Rebirth のディレクターとして知られる濱口直樹氏は、黄色のペイントのジレンマについて GamesRadar+ に語り、次のように説明しました。
「それがその世界に合っているかどうか、それを望む人もいれば、望まない人もいるのか、それについて議論があることはわかります。ゲームとして、いろいろな意味でそういうものは間違いなく必要だと思います。明らかに、開発者によって、何が最も効果的で、何が最適か、ゲーム内でそれを行う正しい方法について、さまざまなことを実験し、試していると思います。
「ゲームプレイの観点からプレイヤーを案内し、何ができるか、何をする必要があるかを示す必要があります。それが必要な場合は間違いなくあります。ですから、それがどのように行われるか、どのレベルで、何が機能するかについては、明らかに議論が増えていると思います。そして、まだ『いや、それはまったく合わない』と言う人もいるでしょう。私たちはそれが好きではありません。」それは問題ありませんが、そこには間違いなく必要性があると思いますし、それは間違いなく検討する価値のあるものです。」
解決策は、黄色のペイントを視覚的に有効または無効にできる設定オプションであり、経験豊富なプレイヤーはより没入型の体験を得ることができ、他のプレイヤーはタイトルのよりガイド付きのバージョンを楽しむことができると主張する人もいます。
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