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格闘ゲームはPCで革命を起こしようとしています

FGCOSは、よりスムーズなゲームを可能にするレイテンシーを短縮する…
Alex Hopley Editor UK 16 3月 2023

FGCOS、または格闘ゲームコミュニティオペレーティングシステムは、入力遅延を下げるためにインターネット速度をバイパスすることを目的としたPC格闘ゲームプレーヤー向けの新しい最適化パッケージです。

これは最初はそれほど大したことではないように聞こえるかもしれませんが、競争力のあるゲーム、特に正確な反応と入力タイミングを必要とする格闘ゲームでは、レイテンシーが低いとエクスペリエンスに悪影響を与えると非常にイライラする可能性があります。

FGCOSはこの問題を解決しようとしています。格闘ゲームコミュニティがトーナメントの主要なプラットフォームとしてPCを採用する方向に進んでいるため、PCでプレイするときにスムーズなエクスペリエンスを確保することがこれまで以上に重要になっています。

PCで格闘ゲームをプレイしますか?

ありがとう、 Wccftech

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
プロフィール全文 2023 年からGamereactorのライター · 公開記事 9,401件
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