Feargus Urquhartは、Falloutフランチャイズの背後にある主要人物の1人であり、1997年から元のゲームの部門ディレクターを務め、1998年にリリースされたFallout 2のデザイナー兼プロデューサーに昇進しました。その後、ベセスダがシリーズの権利を購入し、アーカートはオブシディアンエンターテインメントの共同創設者であり、2010年にFallout: New Vegasで再びシリーズに戻る機会を得ました。
今日、マイクロソフトはベセスダとオブシディアンエンターテインメントの両方を所有しており、多くのファンはオブシディアンが別のフォールアウトゲームを作る機会を得るべきだと要求しています。しかし、アーカートは興味がありますか?
Gamepressure.com フォールアウトとの旅について彼と話す機会を得たとき、彼らはまた、オブシディアンエンターテインメントが放射性荒れ地に戻ることに興味があるかどうか尋ねました。アーカートは答えた:
「今は作業していません。私たちのプレートはAvowed、Grounded、そしてアウターワールド2でかなりいっぱいです。いつ新しいゲームについて話し始めるのか、おそらく来年末に向けて話し始めるかはわかりません。何が起こっているのかを見る必要があります。それが一番いい言い方です。計画には何もなく、紙にはそれを言うものは何もありません。しかし、私は私が言ったことに固執します。引退する前に別のフォールアウトを作りたいです。それがいつなのかわかりませんが、引退の日付はありません。それは面白いです-あなたは私がすでに52歳、またはわずか52歳であると言うことができます。日によっては、これら2つのうちの1つです。私の希望はそれが起こることですが、私たちは待って見なければなりません。」
アウトレットの編集者がインタビューが2022年後半に行われたと指摘しているため、「来年」は実際には今年であることを指摘しておく必要があります。そうは言っても、Falloutの元の作成者がシリーズの別のゲームを作るのを見たいですか?
