ほとんどの人は、才能のあるチームがまさにそのシリーズの2つの分割払いを制作したため、開発者のFatsharkをウォーハンマーバーミンタイドシリーズと認識して関連付けます。しかし、今年の11月、Fatsharkはまもなくウォーハンマーのファンタジー側から一歩離れ、次のWarhammer 40,000: Darktideで宇宙のSF40K部分に力を注いでいます。チームが未来のためにファンタジーを残した理由を知るために、Gamescomにいる間にFatsharkのマッツアンダーソンと話をする必要がありました。
「それはかなりオタクな答えです」とアンダーソンは明確にすることから始めました。「スタジオの半分がウォーハンマーフリークですよね?それで、私たちはファンタジーの設定から始めて、ロールプレイングの観点からそれにたどり着きました、そしてそれで大きなものは常に40Kブランドでした、なぜならそれはただより壮大で、より大きく、それはただもっと狂気だからです。」
また、アンダーソンに最近の遅れと、それがFatsharkのダークタイド体験をどのように改善したかについて尋ねました。
「基本的にはプレゼンテーションを締めくくり、すべてのバランスを取ります。ゲームを作っていて、うまく機能するコアを見つけてゲームがうまくプレイするときですが、すべてを完全に正しく配置するにはその時間が必要です。そして、リリースする前に、リリースした後にそれを行いたいと思いますよね?ですから、さまざまな動的システムのすべて、すべてのバランス、すべての進行、そしてそれらすべてが、すべてとうまく調和するようにしています。」
アンダーソンとのインタビュー全文は以下でご覧いただき、シューターシステムやカスタマイズシステムなどについてもお話しします。