Fate/Samurai Remnant
Fateユニバースのゲームは、初心者でも何かになるのでしょうか?コニーは見つけました...
完璧なシナリオでは、ゲームはすぐにあなたをつかみます。あなたは完全に夢中になり、これが特別なものになることに気づきます。ただし、実際には、これとそれを行う方法についての長いチュートリアルに直面することがよくあります。一部のゲームは他のゲームよりもうまく実装していますが、スキルツリーとゲームの仕組みに関するすべてのレッスンの中で、最初は少し遅く感じることもありますが、それがすべて完了すると緩むことが多いことも学びました。それがあなたの手を握るのをやめてあなたを自由にするとき。
それがFate/Samurai Remnantが最初に感じる方法です。物語的には、それは確かに強打ですが、他のすべてには時間がかかります。幸いなことに、最初の数時間は、すべてのピットから自分自身を掘り出すことができなくても、残りの時間がどのようになるかを示すものではありません。
多くのアニメをむさぼり食っているにもかかわらず、Fateシリーズは私にとってかなり未知の領域です。私はこれをプレイし始める前に、ある程度の知識を持っていて、もう少し習得しました。シリーズのファンは確かにゲームの伝承と雰囲気を楽しむでしょうが、私は提供されるアクションロールプレイングでそれをより判断しています。
Fate/Samurai Remnantは江戸時代の1651年に行われ、主人公の宮本伊織は狩られている物語の冒頭にあります。彼はその理由をよく理解しておらず、きびきびとしたオープニングはあなたにいくつかの疑問符を残します。セイバーという名前のキャラクターが現れてその日を救い、伊織のいわゆる「サーヴァント」になります。 彼らは一緒に、他のいくつかのキャラクターが「ワックスムーンベッセル」と呼ばれるものをめぐって争っている紛争に巻き込まれます。私はここで正直に言って、話の多くは直接の関心や関与なしに私の目を通り過ぎたと言います。ゲームにはそれを行うものがたくさんありますが、それでも私が長いキャンペーンを通過させ続けたエンターテインメント要因があります。
これの多くは、戦闘と探索の両方が良いペースで行われるという事実のおかげです。ゲームはカットシーンでかなり分割されており、私はそれらにあまり問題はありませんが、キャラクターがじっと座って際限なく話すことになっているとき、それは少し多くなります。対話は遅く、すべての情報は辞書を頭に打ち込んだように感じ、冒頭で述べたように。物事がゲームの進行に埋め込まれることができれば、それは最高です。残念ながら、ここには大きな欠点があります。キャラクターは座ったり、立ったり、じっとしたり、物事について話し合ったり、物事を通過したりする能力があり、対話シーンで硬いキャラクターの肖像画の典型的なロールプレイングスタイルが示されているため、ペースと動きが不足しています。
したがって、この部分は本当に遅いです。しかし、対照的に、戦いはペースが速く、実際に面白いです。新しいものはあまりなく、スタンスや魔法の能力のようなものは以前に見られました。ゲームのスキルツリーとアップグレードも同様です。しかし、それは本当に重要ではありません。これはまだこのようなゲームではおなじみのように感じます。主人公の家では、ワークショップをアップグレードでき、剣を研いだり、木製のフィギュアを作ったりできる、小さくて非常にシンプルなミニゲームがあります。ありがたいことに、すべてのメニューは、剣のどのアクセサリーが優れているか、どの魔法の呪文を持っているかについて、ありがたいことにシンプルで明確です。これは、このジャンルの他のゲームが私たちに提供した深みに欠けているかもしれませんが、同時に、一度だけもう少し何かを取り除くことは非常に素晴らしいことです。
セイバーは、前述のように、あなたがコントロールするキャラクターの使用人です。戦いは速いペースで行われ、多くの場合、たくさんの敵や本当に強い敵と対戦します。最良の部分は、常にアクションの一部を感じていることであり、数回のスラッシュで小さな敵を殺しますが、大きな敵に対して戦術が必要です。さまざまなスタイルを切り替えたり、魔法を唱えたり、速くて強い攻撃を打ったり、サーヴァントに切り替えて激しい殴打をしたりすることもできます。セイバーは彼女が仕えるマスターよりもはるかに強力であり、これはすぐに指摘され、キャラクター間の化学はうまく機能します。
新境地が開拓されているものはあまりありません。今年の初めにライク・ア・ドラゴン:イシンをレビューしましたが、その一種のアニメの変種をプレイしているように感じることがよくあります。セットアップや雰囲気に似ている点はたくさんありますが、どこかでFateの方が少し成功していると思います。それはその行動においてより良い流れを持っており、私により適した方法で設定されているように感じます。ゲームが戦闘で特定の目標を達成することでさまざまな方法であなたに報酬を与え、全体的により良いペースを与えるという事実が好きです。
ここには奇妙なことがたくさんありますが、その物語と世界の文脈の中で、それは機能します。「レイライン」と呼ばれるものを介して新しい場所に移動するという事実のように-特定のターン数以内に目的地に到達しなければならない一種の戦術グリッドモードにプレイヤーとしてあなたを置く魔法のエネルギーの流れ。ここでは、戦略的にサークル間を移動し、競技場を乗っ取ろうとするモンスターを倒す必要があります。控えめに言っても、キャラクターを新しい場所に送る別の方法です。
場所に関しては、ゲームのほとんどが町や村で行われるのは少し残念だと思います。あなたがどこに向かっているのかを知るために誰かと話そうとして走り回ることがたくさんあります。このゲームはまた、娯楽のためにほぼ独占的に戦闘に依存しているため、アクションロールプレイングゲームになるものはたくさんありますが、アクションが主な焦点です。
物語全体がかなり魅力的ではなく、多くの対話があり、戦いが私たちがほとんどの場合提供されているものであるという事実にもかかわらず、運命はまだそのすべての背後にもっと何かを持っています。ビジュアルは特に技術的に健全ではありませんが、アニメに触発されたものとして、それは非常にうまく機能します。それは技術的なものよりもデザインであり、優れた音楽とともに、さまざまな方法でアニメの香りの体験を提供するためのフレームワーク内にとどまることができます。技術的な側面が数レベル下に感じるゲームがいくつかありますが、それらはデザインの優れたプレゼンテーションですべてを持ち上げ、典型的な方法では、派手なシーケンスとキャラクターが死から戻ってきて魔法と次元とあなたが想像できるすべてのもので、多くの点でオーバーザトップです。もちろん、ここのどこかで、これがあなたのためであるかどうかに気づき始めることができます。それがあなたとあなたのために本当に合う一種のジャンルとスタイルであるならば、まさにそれをすることがたくさんあります。
また、途中で出会う多くのキャラクターがいる長い冒険であり、先に述べたように、ゲームのペースは、ゲームの会話が長すぎる間を除いて、テンポを維持させます。また、これはロールプレイングよりもはるかにアクションであり、ほとんどアクションだけであるということに気付いた場合、冒険に楽しまれ始めることができるので、より楽しい体験になると思います。
Fateシリーズのファンにとっては特別なものがあり、残りの人にとっては面白いアクションスペクタクルに扱われます。明らかな欠陥がないわけではありませんが、伊織とセイバーの長い話を最後までたどるのに十分です。








