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Fast Travel Games - Gamescom で展示されるエキサイティングな VR タイトルの数々

リアルな剣術からマルチプレイヤーまで、VR パブリッシャーの Fas…
Jakob Hansen 更新 9 10月 2024

モンスターがあなたの顔から数センチ離れていても、EverSlaught Invasionでは慎重に狙いを定める必要があります。または、ハンドキャノンで爆破することもできます。あなたの選択。

Gamescom の Fast Forward Games ブースに到着する前、私は VR を 5 分ほどしかプレイしたことがなく、そのうちの約 4 分半は、床から仮想バックパックをつかもうとする (そして失敗する) 前日に費やされました。

その時、私は大きな期待を抱いていませんでしたが、パブリッシャーのFast Travel Gamesで2時間弱の間に行われた3人のVR開発者の最初の会議に案内されました。しかし、開発者の指導を受けながら、実際にかなり素晴らしい体験をすることができました。これは、デジタル領域に没頭したときに、VR体験がいかに直感的であるかを物語っていると思います。

壊れたエッジ

私が最初に試したゲームは、カナダの開発者TrebuchetのBroken Edgeでした。この剣撲ゲームでは、複雑なボタン入力を捨て、KinectやPlayStation Moveのゲームのようにモーションコントロールのみを使用するため、おそらく始めるのに良い場所だったでしょう。このゲームが他のほとんどの剣戟ゲームと本当に異なるのは、モーションコントロールされているかどうかは、スピードまたはむしろその欠如です。

Broken Edgeでは、通常のケースのように何十人もの敵を殺して斬り捨てることはありません。それどころか、このゲームは慎重な動きと正確さが報われる整然としたプレイスタイルを好みます。振り払うだけでも相手に当たるかもしれませんが、ダメージはごくわずかです。本当のインパクトを与えるためには、特定のパターンで動き、少なくともいくつかの点で現実の剣術を模倣していると想像できる範囲で、特殊攻撃のタイミングを計る必要があります。

Broken Edgeでは、リアルな剣の戦いで友達と戦うことができます。

私の場合、バーバリアンとしてプレーしていたので、ゴルフのストロークや野球のボールをスラッギングするのと同じように、大きな弧を描いてスイングすることがすべてでした。これにより、VR プレイフィールドでは簡単に達成できない戦闘に真の重みが加わると、クリエイティブ ディレクターの Guillaume Perreault Roy 氏は次のように説明しています。

「VRでは、スイングや動きを物理的に止めるものは何もないため、衝撃を記録するのが難しい場合があります。そこで、衝撃で剣が折れ、キャラクターが一歩下がる派手なアニメーションを作りました。これにより、自動的に同じことをするようになります。少なくともそれが意図されているのです」

ヒットを着地させるときのカラフルな視覚効果は、確かにインパクトを残し、重い両手剣を持っているような錯覚を維持するのに役立ちます。ゲーム全体は、シンプルなパステルカラーのシンプルなアートスタイルですが、非常に独特なアートスタイルで維持されています。しかし、これは単なるスタイルの選択ではなく、ハードウェアの容量の一部は、2022年第4四半期にMeta Quest 2で発売される際に、おそらくゲームの主要なセールスポイントとなるであろうオンライン剣の決闘を処理するために予約されています。

エバースロートの侵略

次に挙げたゲームは、かなり激しいものでした。ドイツの小さなデベロッパー、MobXが贈る『EverSlaught Invasion』は、あなたと友人が次々と押し寄せるアンデッドの敵を切り裂く、必死の協力プレイが展開されます。

バーチャル空間を自由に動くのは初めてだったので、かなり目まぐるしい体験でした。さらに悪いことに(少なくとも私にとっては)、ゲームは非常に速いペースで進行します。開発者が昔ながらのシューティングゲームの雰囲気を作り出すことを目指しているため、意図的な動きです。

幸いなことに、敵の波が最初のレベルを流れ始めたとき、私の不快感の波は後退しました。それはまるで「アサシン クリード」や「プリンス・オブ・ペルシャ」からそのまま出てきた奇妙なアラビアの都市のように見えました。

「全体的なインスピレーションは、私たちが子供の頃に慣れ親しんだゲームから来ました。たとえば、ディアブロなどです。しかし、この中世ヨーロッパのスタイルを取り入れるのではなく、私たちが知る限り、ビデオゲームではあまり探求されていない中東の雰囲気を取り入れることにしました」と アートディレクターのMatan Gantz氏は説明します。

チュートリアル中に、ゲームが私のスイングの軌道と速度に基づいてどれだけ正確にダメージを記録したかに非常に感銘を受けました。モンスターがスポーンし始めたとき、すべてが私には速すぎたので、それはどれも役に立ちませんでした。『EverSlaught Invasion』は、明らかに経験豊富なVRゲーマー向けです。そうは言っても、コントロールは非常に直感的で、ハンドキャノンに切り替えて敵を倒すのに問題はなく、開発者の1人が残りのモンスターをハッキングしました。

「私たちは、キャラクターのスキルを上げたり、銃をアップグレードしたり、3つのクラスから選択したりするための新しいオプションを提供することで、リプレイ性を高めようとしています。また、レベルで新しい武器を見つけたり、武器の能力を変更するアップグレードを入手したりすることもできます。たとえば、敵を凍らせたり、敵にショックを与えたり、敵をバインドしたりできるエレメンタル機能があります」と リードゲームデザイナーのNiklas Wirths氏は言います。

『Everslaught Invasion』が2023年初頭にMeta Quest 2で発売されれば、協力プレイのヒット作になることは容易に想像できます。ソロプレイヤーに十分なコンテンツがあるかどうかは、まだわかりません。

私たちは一つです

すべての戦いの後、We Are Oneは良いペースの変化を証明しました。ザルツブルクを拠点とするFlat Head Studioのデビュー作は、最も信頼できるパートナーである自分自身と一緒に作業しなければならない、かなりユニークなパズル体験です。

「タイムループの中にいて、同じタイムループを何度も何度もプレイしなければなりません。しかし、それは別の場所で行われます。そして、前回の実行で行ったすべてのことが、自分のクローンによって複製されます。ですから、過去の自分と未来の自分と一緒に働かなければなりません」と 、レベルデザイナー兼共同創設者のPhilipp Siglは、かなりユニークなコンセプトについて説明します。

レベルは、木の上に立って環境を見下ろすことから始まります。時間制限があり、植物のような人やクローンに育てることができる苗の数が決まっています。

初期のレベルでは、2人の敵を撃って排除しなければなりませんでした。彼らは倒れた木の幹に覆われていたので、彼らを倒すにはクローンを交代しなければなりませんでしたが、問題は私が持っていた銃が1つしかないことでした。つまり、2人目の敵をすぐに倒すことができず、1人目のクローンが仕事を終えるのを待たなければならなかったのです。残念ながら、最初の敵を倒した後、うっかり銃を捨ててしまったので、2つ目のクローンでは銃に手が届かなくなりました。この間違いは、最初のセグメントを再生することで簡単に修正できましたが、それでもタイムループで作業するときはいかに注意しなければならないかを示しています。

オーストリアのデベロッパーであるFlat Head Studioは、近日発売予定のパズルゲーム「We Are One」で、自分とマルチプレイヤーをプレイできるようにしました。

他の優れたパズルゲームと同様に、シンプルなメカニズムがさらに拡張され、敵を撃つには真の精度が必要なため、少しのアクションがミックスに投入された挑戦を提供します。また、途中で避けるべき敵の攻撃もあり、それがさらに激しさを増します。 「フルバージョンでは、50以上のレベルを用意する予定です。つまり、おそらく約2時間半から3時間のコンテンツになるでしょう。また、リリース後には、プレイヤーが自分だけのレベルを作成して共有できるレベルエディターを追加する予定です」と 、テクニカルリードでスタジオの共同設立者である Daniel Wiendl 氏は明かします

まだいくつかのレベルをプレイしただけなので、この小さな種が精巧なパズルゲームに花開くかどうかを言うのは時期尚早ですが、確かに多くの可能性があります。When We Are OneのMeta Quest 2でのリリースはまだ確認されていません。

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