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Far Far West

Far Far West

アーリーアクセス段階でさえ、Far Far West はすでに協力プレイで大成功を収めているように感じられます。

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friendslopの時代には、TikTok、Instagram、Twitter/XのFor Youページに新しい協力プレイやPvEゲームが出ようとすると、本当にひどいゲームも出てきます。ギミックだけを基盤としたゲームで、1時間も持たず、友達にトイレに駆けつけたりレストランを切り盛りに使わせたりしたことを後悔させられます。協力プレイのPvEタイトルに汚点を残すゲームもあるのは残念です。そうするとFar Far West のようなものが出てしまい、ギミック目的や友達と話す口実を狙っているのではなく、プレイしているように感じてしまいます。代わりに、ゲームがとても楽しいというだけで、何時間も狡猾なアンデッドの群れと戦うことになります。

『ディープロック・ギャラクティック』と『シー・オブ・シーブズ』を融合させた作品と表現され、むしろ『ヘルダイバーズII』とFar Far West 比較できるでしょう。馬に乗っていない限り、三人称視点のロックがしっかりと施されています。とはいえ、Evil Raptorはインディーの協力プレイヒット作の輝きを理解し理解している一方で、独自の個性も十分に持っていることを示してくれています。

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あなたと仲間たちはロボットのカウボーイとしてFar Far West を冒険します。さまざまなマップで、メインの目的(ガス爆弾の製作から巨大レーザーの発射、ペイロードの護衛まで)を達成し、ボス(巨大なネクロマンサーから邪悪な列車まで)を倒し、その後自宅に帰還する任務が課されます。ある意味では、このゲームはエクストラクションシューターと呼べるかもしれませんが、私にとってはエラトリションシューターの最悪の要素、つまりランダムなプレイヤーが来て最高の装備を奪い取る要素を回避しています。代わりにFar Far West はHelldivers IIやVermintide IIのようなコアループで動作しており、特に高難易度では脱出が必ずしも可能ではありません。しかし、ナイトメアモードやベリーハードモードの混沌の中で、このゲームは最大の可能性を発揮します。

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Far Far West の移動と射撃は非常に速く、タイトです。簡単にジャンプしながら、Call of Duty: Zombiesのように後ろの敵を誘導できます。あるいは、あちこちダッシュする動きに慣れない人なら、武器や呪文、パークに応じてプレイスタイルを変えることもできます。Far Far West はクラスがなく、代わりに自分でビルドする錬金術師として作れます。いくつかのプレイスタイルを試しましたが、ショットガンを持って慌ただしく跳び回るのが私の好みです。じっとしていると集団攻撃に遭いやすいですが、陣地をより強化する方法もあります。要するに、選択肢は多様で楽しいです。武器によっては手に持ったまま強さが差し迫るかもしれませんが、特典を付ければ同じくらい強くなる武器もあります。巧みに作られたシューティングコアに多様性が加わることで、Far Far West は単純にプレイして満足感があります。

Far Far West

マップもそれぞれユニークで、障害物やクリアすべきクエストが満載の風景を提供しています。基本的なサイド目標の多くはメインの目的に似ており、収集ミニゲームや特定のことを覚えることなどがテーマです。しかし、NPCのサイドクエストは個性豊かで、馬のパルクール試験を受けたり、老テクニシャンの武器の改良を手伝ったりできます。こうしたクエストが正式リリースでもっと増えれば嬉しいですが、Evil Raptorがこれらを追加する時間は十分にあります。マップデザインは銃撃戦の核となるものと同様に意図的で、ロボット馬に乗って探索するのは非常に速く、ゲームのテンポも速いペースを維持しています。馬が木やサボテン、道に現れる物に簡単に引っかかるのは厄介ですが、これも正式リリースでは避けられる問題のように感じられます。

Far Far West かなりズーマーのコアだと思います。一秒たりとも無駄にせず、「これを撃て」や「このシークエンスを覚えておけ」と絶えず言い続けます。瞬間があるかもしれないと思った時でさえ、すぐにさまよう骸骨たちに囲まれてしまいます。高難易度でも、これらの敵は様々な形や大きさで現れ、嵐は地面に罠のように潜み、倒すために手強い敵の波を生み出します。常に何かのアクティビティや報酬が待っているので、進行が時間とともに落ちていくのを見て少しがっかりしました。誤解しないでください;ミッションをクリアするたびにバーのディクションが鳴る必要はありませんが、例えば『Vermintide II』と比べると、Far Far West は進行が少し遅く感じられることがあります。特に、ゲームの最も難しい難易度を攻略して膨大な精神負荷をかけたばかりの時にはなおさらです。リスクとリターンの比率がまだしっくりこないように感じます。

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いくつか問題点があります。時間をかけて調整されていく要素もあり、アーリーアクセスリリースにはぴったりです。現時点でFar Far West はおすすめしやすいゲームで、PvE協力プレイが好きな人には必買のゲームになる可能性があります。銃撃戦にはかなりの技術が必要ですが、引き金を引く指があまり良くなくても、ラン中に拾えるジョーカーカードのおかげで運に頼ることができます。そのデザインは個性にあふれており、もっと多くのNPCクエストでその個性が輝いてほしいところですが、時間が経てば自然にできるようになります。Far Far West 今すぐ正式リリースだったら良いゲームになるでしょうが、アーリーアクセスタイトルとしては短期間で本当に素晴らしい作品にできると期待しています。

08 Gamereactor Japan
8 / 10
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素晴らしいアクション、圧倒的なサウンドトラック、独特なデザイン、協力プレイPvEの最高の要素を活かしています
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最初の数レベルを過ぎると進行が遅く感じられ、バグが繰り返しになることもあります。敵の声がもっとはっきりと聞こえたらありがたいです
overall score
は私たちのネットワークのスコアです。あなたはどうですか? ネットワークスコアは、各国のスコアの平均です

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レビュー. 執筆者 Alex Hopley

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