Falloutシリーズでは、クリエイターがセットや衣装のデザインに細部にまで注意を払ったことは明らかです。これは特にVaultスーツに当てはまり、ゲームに登場するスーツへの見事なオマージュのように感じられます。
それらは印象的な作品であり、ショーの衣装デザイナーであるエイミー・ウェストコットは最近、PC Gamer にそれらがどのように作られたかについて話しました。 「私たちは、本物の肉体を持った本物の人間を相手にしていました」 ウェスコットは言った。 「だから、肌に密着せず、誰もがひどい思いをしたり、自意識過剰になったりせず、かっこよく見えるような、普遍的にお世辞に見えるものが多かったんです」
「まるで航空服を追ったようなものです。ジッパーを閉めて使うのです。だから、きつかったけど、人生の1インチ以内にはきつかったわけじゃない」
このルックを作るにあたり、ウェスコットはコスチュームにメクテックスという会社から来た4方向ストレッチのマットな生地があることを確認しました。本当の課題は、1日12〜15時間着用でき、元の生地に戻ることができる生地を見つけることでした。
