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『Fallout』のプロデューサーは、シーズン2のために象徴的なものを保存したいと考えていました

「『デスクロウ』は手に入れたかったが、捨てたくはなかった」
Jonas Mäki Editor Sweden 18 4月 2024

ここまでで、Fallout の最初のシーズンをすでに見終え、それが本当の御馳走であることを発見した人もいると思います。だがしかし。。。また、致命的なデスクロウなどの非常に古典的な要素を見逃す人もいるかもしれません。

なぜプロデューサーはこれを省略することにしたのですか?The Wrapのインタビューで、ショーランナーの1人であるグラハム・ワグナーは、すぐにすべてを投げかけたくなかったが、意図的に何かを後回しにすることを選択したと語っている。

「『Fallout』について、ゲーマーでもない人でも知っているような、最も明白なもの、例えば『Nuka』や『Deathclaws』など、大ヒット作がたくさんあります。こういうことがあまりにも蔓延していて、シーズン1で全部やりたくなったんだ」

彼女はさらに、最も象徴的なFallout 要素の多くは、次のシーズンの初放送時に登場するものだと説明しています。

「『デスクロウ』は手に入れたかったが、ただ捨てたくはなかった。とても記念碑的な作品です。シーズン1ですでにやらなければならなかった大規模な世界構築に付け加えるのではなく、シーズン2で適切に行えるように、何かを残しておきたいのです。シーズン2では、ゲームの最も象徴的な要素の1つにようやく取り組むことができ、とても興奮しています。」

Fallout シリーズで特に見逃したものはありましたか?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
プロフィール全文 2007 年からGamereactorのライター · 公開記事 6,958件
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