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Facebookは前四半期にバーチャルリアリティの取り組みで28億ドルを失いました

これは、毎月平均して約10億ドルの損失です。
Jonas Mäki Editor Sweden 更新 8 2月 2023

バーチャルリアリティはある程度の牽引力を得ることができましたが、それをさりげなく普及しているとは言い難く、この技術のために特別に作られたAAAゲームはほとんどありません。それが苦戦しているという非常に明確な兆候は、4月から6月までの期間の四半期報告書を発表したばかりのメタ(Facebookの親会社)から来ています。

彼らが強調したことの1つは、この部門での彼らの努力に対する絶対に大きな損失でした。 CNBCが明らかにしたように、メタはバーチャルリアリティ部門であるリアリティラボでなんと28億ドルを失いました。これには、仮想現実への取り組みだけでなく、拡張現実といわゆるメタバースの研究も含まれます。後者は説明が難しく、それを望んでいる人はほとんどいないようですが、多くの本当に主要なテクノロジー企業はそれが未来であると確信しているようです。

今週初め、MetaがQuest 2ヘッドセットの価格を来月299ドルから399ドルに引き上げたこと を報告 しましたが、これは確かにこれらの巨額の損失の結果です。

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
プロフィール全文 2007 年からGamereactorのライター · 公開記事 6,958件
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