非常にニッチなゲームはたくさんあります。私が長年プレイしてきた中で気づいたのは、何かが本当によくできていれば、ジャンルに関係なく、私を惹きつけ、楽しませることができるので、事前にニッチ自体に興味を持っているかどうかはそれほど重要ではないということです。しかし、乗り物全般、特に重機に全く興味がないにもかかわらず、Expeditions: A MudRunner Game に数時間を費やして、とても楽しむことができるのは、非常に魅力的です。
起伏の多い地形で全地形対応車をゆっくりと操縦するというこのアイデアは、忍耐力を失って疲れないようにするために本当に良いものでなければならず、幸いなことに、多くの点でこれはそうです。MudRunner と SnowRunner の 2 つの前身により、このシリーズは確立され始めました。続編として、あなたは当然何か違うことをしたいと思うでしょう、そしてここで焦点を当ててきたことは、タイトルが示唆するように、物資を輸送するのではなく、純粋な探検です。したがって、タスクは、巨大な環境を運転し、隅々まで探索して発見することにかなり焦点を当てています。ただし、立ち往生したトラックを回収するなど、より古典的なミッションもありますが、その多くは主に利用可能な3つのマップを探索することです。
しかし、この発見という考えそのものが、私の最初の批判につながります。ドローンで飛び回って周囲を見回さなければならないミッションの大部分では、これらの瞬間はしばしば時間がかかり、長くて退屈な方法で純粋な運転を中断します。探索しなければならない円と、マップした部分のパーセンテージが表示されますが、実際に何を見ているのかを本当に知らずに、100%に到達することを期待して、ほとんど偶然に飛び回っているという事実によって、プロセスが妨げられます。また、リング内を飛んでいることを確認するために地図を表示することもできず、パーセンテージがいっぱいになるにはどこに飛ばなければならないかがほとんど不明瞭になります。

確かに、全体としてのビジュアルには何の問題もありません。
一般的に、残念ながら、楽器や機器の使用は、あなたが楽しみたい主なものから焦点をそらすものでもあります。メニューに入ることがたくさんあり、何かを測定またはマッピングする必要があるとすぐに車両が停止するため、ペースがさらに遅くなります。メニューなどのインターフェースは、私が望んでいたほどスムーズに機能せず、開発者がさまざまな種類の機器をいじくり回す時間を大幅に減らすか、少なくともプロセスをより動的にしてくれたらいいのにと思います。何かを使う必要が出てくると、運転中にそれができるのではなく、休憩のように感じられます
。

ドローンは美しい景色を見せることができますが、飛行が遅くて面倒です。
しかし、ドライビング自体は素晴らしいです。危険な地形を大きな車を押して、急な丘を登ったり、小さな水路を渡ったり、泥の中を進むのはとても楽しいです。地形を車両で操縦することには、プラットフォームゲームのトリッキーなコースを完走しているような感覚があり、非常に満足のいくものがあります。ここでは多くの課題に直面しますが、3つのマップが環境に関して互いに明確に異なっている点も気に入っています。
これらのマップは、5つのミッションを完了するための一種のプロローグとして機能するコロラドと、ミッションが満載の大規模なマップであるアリゾナとカルパチア山脈です。しかし、私があまり気に入らなかったのは、ロックが解除されたときに特定の順序でミッションを実行しなければならなかったことです、つまり、非常に長い時間がかかったり、ひどく難しいミッションが表示された場合は、その間に他の何かをプレイする機会を持つのではなく、それを乗り越えなければならないということです。これは、より難しいミッションで立ち往生することへのフラストレーションを生み出し、提供されているすべての異なるミッションから選択するオプションがあればよかったと思います。

旅の途中でいくつかの部品があれば、小さな橋を架けることができます。
視覚的には、Expeditions はしばしば目の保養になります。なお、直接の生命が存在しない荒涼とした場所もあり、少し残念ですが、最大のグラフィックの事故は、地面のテクスチャが消えてランダムに表示されるように見えることです。カメラを回すと、泥や石を表しているはずのものが完全に平らになり、少し車を走らせたり、カメラを回したりすると、またそこに現れます。これがより顕著で、全体的な印象を損なう部分もありますが、全体的にビジュアルはとても素敵です。サウンドスケープも良い環境を作り出し、野生動物や動きのない環境でも、最高の雰囲気を醸し出すのは音であり、車両がブンブンと鳴っているときの音も素晴らしいです。
うまく移動するためには、持ち運べる物に頼る必要があることが多いです。長い旅のために余分な燃料を持っていくことに加えて、何よりも、広く使用されるいくつかの補助具もあります。最もよく使用されるのはウインチなので、車両を木などに取り付けてトラクションを得ることができます。ここでは、アンカーするポイントがいくつかあることがよくありますが、すべてが同じように耐久性があるわけではなく、木を根こそぎにすることもでき、これは楽しいディテールです。ありがたいことに、他に取り付けるものがない表面に取り付けることができるアンカーを購入できます。車両が保管しているものに応じて、限られた数を購入できます。

風景を探索するのは楽しいことです。
旅行をうまく計画する必要があることがよくありますが、最初は完全に無視していましたが、より困難な遠征では、偵察と計画に時間をかけるのが良いと特に顕著です。長いツアーに出かけると、最初からやり直さなければならないと大変になることが多いので、時間をかけて何を持っていくかを計画することも、地図を開いてスマートなルートに沿ってマーカーを設定することも重要です。これは、10時間近く探索した後に始めたことで、実際にゲーム体験がさらに向上しました。そうすれば、どのルートが最適かを確認するために常に地図を手に取る必要はなく、目の前にある困難に集中できます。
それは間違いなく難しすぎるかもしれません。物理演算は少し不均一で、乗り物が急な坂を簡単に登れることが多く、乗り物が少し跳ね返ることもあり、現実的ではないと感じます。同様に、タイヤの下に時折石があると、進行が完全に妨げられる可能性がありますが、ウインチで車を引っ張って鋭いエッジのある斜面を登ることができます。しかし、車は衝突するとダメージを受けるので、現実に忠実であることと、楽しいことを提供することの間にはトレードオフがあることを理解しています

多くの場合、旅には何らかの機器を持っていく必要があります。これには、より大きな車両が必要です。
ちょっとした物語や、登場人物との何らかの接触があれば歓迎されたでしょう。ここにはたくさんのサイドクエストがあり、タフな遠征を完了したときに満足感を感じることがよくありますが、すべてがテキスト形式だけのリストからミッションを選ぶよりも広範なものがあれば、大いに役に立ちます。

倒れたトラックを引っ張る作業は大変でしたが、その楽しさはすごいです。
ストーリーは空虚に感じられますが、それでも何が最も重要で、何がこのゲームを本当に良いゲームにしているのかに多くの焦点が当てられています。車両を前進させるには忍耐力が必要であり、ミスや不注意は多くの犠牲を払う可能性があります。より困難な地形でグリップを得るために、タイヤの空気圧を下げることを切り替える必要があることがよくありますが、これにはより多くの燃料がかかり、車両を損傷するリスクも高くなります。
遠征中に発見することはたくさんあります。古い飛行機の残骸を見つけることから、最も遠い場所に隠された他の多くのものまで。また、部品が十分にあれば、例えば川を渡りやすいように小さな橋を架けることができる場所があるようなシンプルなものも好きです。ある場所から別の場所へ運転するだけですが、とても楽しいです。また、協力プレイは残念ながら最初から欠けていますが、最初のアップデートで登場し、友達と一緒にドライブできるようになると、これがさらに楽しくなります。

ゲームには概日リズムがあり、夜はかなりです。ただし、もう少しよく見たい場合は、もう一度早送りできます。
それは非常に面白い経験を提供しますが、主な否定的な批判は機器の使用であり、ある種のストーリーに関してもう少しよく練られたプレゼンテーションが欲しかったです。これを無視すると、広大なマップで新しい遠征を行うたびに、同じように楽しくてエキサイティングになります。Expeditions: A MudRunner Game は、素晴らしい最終結果をもたらす至福のミックスです。スタイリッシュで面白く、リラックスして楽しくイライラしますが、全体的には自分で体験すべきものです。